Eine Reihe von Regeln, die ein Spielerlebnis regeln. Das Spieldesign ist ein Versuch, Spielmechaniken zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung zu machen.
Ich bin dabei, eine Minecraft-ähnliche Welt zu entwickeln, in der das Gelände in Voxel unterteilt ist. Ich möchte jedoch auch, dass instabile Konfigurationen von Landschaften vorhersehbar zusammenbrechen. Zum Beispiel würde ein zu schwerer Überhang bei "hoch belasteten" Voxeln brechen und abbrechen , ebenso wie eine Säulenformation mit einer asymmetrisch erodierten …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . In den späten 80ern und frühen 90ern hatten die …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Hintergrund Ich habe in einem professionellen Umfeld gearbeitet, in dem der Prozess …
Wie kann ich die Höhe in einem von oben nach unten gekachelten 2D-Spiel simulieren? Ein Weg, den ich dachte, war, Fliesen zu machen, die höher heller sein sollen, aber ich fragte mich, ob es einen Standard oder eine bessere Implementierung gab.
Ich versuche ein kurzes "Spiel" zu schreiben, in dem ein Spieler herumläuft und Monster bekämpft, aber ich habe keine Ahnung, wie ich mit dem Kampf umgehen soll. Angenommen, ich habe einen "Krieger" und einen "Troll". Wie kämpfen die beiden gegeneinander? Ich weiß, dass ich so etwas tun kann Conan = …
Als ambitionierter RPG-Spieler bin ich oft zu dem Schluss gekommen, dass etwas nicht stimmt. Du kämpfst dich durch ein Verlies, plünderst einige Truhen, erfüllst einige Nebenquests, um die Belohnungen zu erhalten, und fängst an, immer stärkere Ausrüstungen zu erhalten. Irgendwann möchten Sie jedoch noch einmal einen der ersten Orte aufsuchen, …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . In Phantasy Star III: Generationen des Schicksals für die …
In vielen MMOs ist die Charakterentwicklung von Spielern künstlich begrenzt, z. B. um Stufe 60 oder 90 oder 100 oder was auch immer. Warum haben MMOs diese Level-Caps überhaupt? Warum nicht einfach zulassen, dass Charaktere mit einem mathematisch gestalteten Levelsystem beliebige Level erreichen, wodurch das Levelerlebnis interessant und endlos bleibt? …
Ich versuche ein Spiel für ein Projekt zu entwerfen. Die Hauptidee ist: 3 Arten von Helden 3 Statistiken pro Held Es sind keine Levels beteiligt, daher müssen die Unterschiede in den Statistiken vermerkt sein. Kampflogik - Die Logik des Kampfes ist, dass Typ 1 Held gute Chancen hat, Typ 2 …
Die Hauptressource in meinem Spiel ist Masse , die als Gleitkommazahl gespeichert wird und sich mit der Zeit ändert. Ressourcenknoten erhöhen die Masse und Fabriken entleeren sie. Wenn ich zum Beispiel einen Ressourcenknoten habe, der 5 Masse pro Sekunde liefert, werde ich bei 5 * deltaTjedem Spielschritt Masse gewinnen . …
Ich fragte mich, ob jemand wusste oder wusste, wie man ein Klettersystem programmiert, wie es in Tomb Raider / Uncharted zu finden ist. Ich hatte daran gedacht, nur Bounding-Boxen an allen kletterbaren Positionen in der Spielwelt zu haben und dann auf Kollisionen zu prüfen. Wenn der Spieler in der Box …
In einem Prototyp, den ich gerade mache, gibt es ein Minispiel, das bejeweled ähnelt. int[,]Wie kann ich mithilfe eines Rasters, das ein 2d-Array ( ) ist, feststellen, wann der Benutzer eine Übereinstimmung gebildet hat? Mir geht es nur um horizontal und vertikal. Von oben dachte ich, ich würde einfach in …
Ich mache ein bisschen Nachforschungen und hoffe, dass Sie mir helfen können, alle Spiele außer Diplomatie (Online-Version hier ) aufzuspüren , bei denen alle oder einige der Mechanismen in Diplomatie ( Regeln, Kurzform ) zum Einsatz kommen. Beispiele, die ich suche: Gleichzeitige Bestellungen, die vor der Ausführung von Bestellungen erteilt …
In Half-Life 2 haben Sie beispielsweise Zivilschutz, Soldat kombinieren und Elite kombinieren. Jede Klasse hat eine Waffe. Gibt es überhaupt eine Abweichung davon, wenn die NPCs in dem Sinne mit dem Spieler verglichen werden, dass die von ihnen gewählte Waffe auf ihrem Vorteil beruht und dennoch ein gewisses Gefühl der …
Ich habe (ab und zu) an einer Pbbg gearbeitet, die ziemlich altmodisch ist. Wenn Sie schon einmal Carnage Blender gespielt haben, dann haben Sie die Idee. Wenn nicht, ist es eine einfache Idee, die viel getan wurde: Ein Spieler bekommt jeden Tag eine bestimmte Anzahl von "Punkten" und gibt diese …
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