In Half-Life 2 haben Sie beispielsweise Zivilschutz, Soldat kombinieren und Elite kombinieren. Jede Klasse hat eine Waffe. Gibt es überhaupt eine Abweichung davon, wenn die NPCs in dem Sinne mit dem Spieler verglichen werden, dass die von ihnen gewählte Waffe auf ihrem Vorteil beruht und dennoch ein gewisses Gefühl der Wettbewerbsfähigkeit aufrechterhalten wird? Gibt es einen Grund, warum dies zur Norm wurde? Hat es mit all den Variablen und Komplikationen zu tun, die sich daraus ergeben können?