Eine Reihe von Regeln, die ein Spielerlebnis regeln. Das Spieldesign ist ein Versuch, Spielmechaniken zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung zu machen.
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern?Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin gerade dabei, ein neues einfaches Spiel für Handys …
Ich spiele The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited und dort haben wir lokale Auktionshäuser. (Sie haben keine Auktionen, aber ich behalte den Begriff, um im folgenden Text nicht verwirrt zu werden.) Ich kann den Vorteil sehen, dass Gilden (die diese AHs besitzen) ihre eigene kleine Wirtschaft aufbauen können, was eine nette …
Ich bin ein Neuling in der Spieleentwicklung und habe über Multiplayer-Spiele recherchiert. Ich habe festgestellt, dass es immer eine gewisse Latenz gibt und die Spieler immer Updates von früheren Aktionen erhalten. Es gibt jedoch Techniken wie Dead Reckoning, um die Latenz zu bewältigen. Ich kann die Bewegung vorhersagen und Bewegungen …
Mein Spiel hat viele verschiedene Arten von Guten und viele verschiedene Arten von Bösen. Sie werden alle Projektile aufeinander abfeuern, aber ich möchte nicht, dass bei beiden Ausrichtungen versehentliche Kollateralschäden auftreten. So sollten böse Jungs nicht in der Lage sein, andere böse Jungs zu schlagen / zu beschädigen, und gute …
In diesen Tagen versuche ich, einen 2D-Zeichencontroller mit Einheit zu erstellen (unter Verwendung von Phisics). Ich bin ziemlich neu in Physikmotoren und es ist wirklich schwer, das Kontrollgefühl zu bekommen, das ich suche. Ich würde mich sehr freuen, wenn jemand eine Lösung für ein Problem vorschlagen könnte, das ich finde: …
Ich möchte ein Objekt entlang einer Kurve bewegen . An bestimmten Punkten der Kurve möchte ich, dass das Objekt die Geschwindigkeit ändert und sich entlang seiner Achse dreht. Stellen Sie sich ein Flugzeug vor, das zu einem Ziel fliegt. Es hat seinen Weg, dem es folgen muss, und es passt …
Ich habe viel über Zufallszahlengeneratoren für Spielautomaten, Rollenstopp-Berechnungen und wie man dem Benutzer physisch eine gute Gewinnchance gibt, recherchiert. Was ich nicht herausfinden kann, ist, wie ich richtig versichern kann, dass die Maschine eine Auszahlungsrate von (sagen wir) 95% haben wird. Also habe ich eine Rolle mit 22 Feldern eingerichtet. …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 5 Jahren . Kennen Sie http://tvtropes.org ? Es ist eine Art Wiki …
Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus der Frameworks- Klasse entfernt worden zu sein . Ich importiere …
Ich mache gerade eine App, die sich stark auf prozedural generierte Inhalte konzentriert. Bisher habe ich die prozedurale Generierung des Geländes und der Form einer Karte mithilfe von Simplex-Rauschen erfolgreich implementiert. Ich bin sehr zufrieden damit, wie es aussieht. Jetzt versuche ich dasselbe für Städte zu tun. Ich muss nur …
Zum Beispiel kommen in Plants vs Zombies die Zombies in Wellen. Wenn ich mich recht erinnere, gibt es immer mindestens zwei Wellen. Die erste und einfachere Welle und dann, wenn Sie 90% durch die Bühne kommen, gibt es eine "letzte Welle", die kürzer und härter ist und eine Menge Zombies …
Ich entwickle gerade ein RPG-Spiel mit einer klassischen Erfahrungspunkte- und Levelup-Mechanik. Der Spieler tötet Monster, erhält Erfahrungspunkte, steigt auf, wenn sie genug sammeln und stärker werden. Wie kann ich die Anzahl der Exp-Punkte, die zum Erreichen jedes Levels erforderlich sind, und die Anzahl der Exp, die jedes Monster in jedem …
Hier ist die Situation. Ich habe ein sechseckiges Brett und eine Einheit mit Geschwindigkeit oder Bewegungswert. 4. Unterschiedliches Gelände hat unterschiedliche Kosten. Wenn ich auf die Einheit klicke, sollte mir das Spiel eine Bewegungsreichweite anzeigen. Meine Lösung bestand darin, jedes Hex im Bereich von 4 mit A * -Pfadfindung zu …
Ich habe Erfahrung in 2D Seite scroller Spiele zu machen wie Terraria, aber jetzt möchte ich mich selbst herauszufordern und ein Spiel zu machen , das eine hat 2.5D Perspektive . Das Spiel, das ich nachahmen möchte, ist Don't Starve. Im Moment liegt mein Fokus darauf, herauszufinden, wie man den …
Ich habe versucht, eine einfache Wegfindung zu implementieren, aber das Ergebnis ist weniger zufriedenstellend als das, was ich erreichen wollte. Die Sache ist, dass sich Einheiten in Spielen wie Starcraft 2 in alle Richtungen bewegen, während sich Einheiten in meinem Fall nur in höchstens 8 Richtungen bewegen (Warcraft 1-Stil), da …
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