Ich spiele The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited und dort haben wir lokale Auktionshäuser. (Sie haben keine Auktionen, aber ich behalte den Begriff, um im folgenden Text nicht verwirrt zu werden.)
Ich kann den Vorteil sehen, dass Gilden (die diese AHs besitzen) ihre eigene kleine Wirtschaft aufbauen können, was eine nette Funktion ist.
Auf der anderen Seite muss ich immer mehrere Gildenhändler überprüfen, um herauszufinden, welcher meinen gesuchten Gegenstand zum niedrigsten Preis anbietet.
In den Foren wird heftig darüber diskutiert, ob ein globales Auktionshaus eingeführt werden soll oder nicht. Das mag auch Vor- und Nachteile haben, aber ich bin nicht zu sehr in dieses Spieldesign involviert, um mich wirklich darauf einzulassen.
Das Argument der Unterstützer, dass eine globale AH zu einem stärker regulierten Markt führt, einfacher zu bedienen ist und ein Verkäufer ein breiteres Publikum erreicht (lautet: Wenn Sie einen Artikel einfügen, können Sie sicher sein, dass es möglicherweise einen Käufer gibt.)
Auf der anderen Seite sagen Kritiker, dass dadurch nur wirklich nützliche Artikel einen massiv erhöhten Preis erhalten und häufig verwendete Artikel ihre Preise auf ihren normalen Verkaufspreis senken.
Aber sind diese Bedenken wirklich wahr? Würde die Einführung einer globalen AH wirklich einen so großen Einfluss auf die Wirtschaft des Spiels haben? Und wenn ja, werden sie eher dazu neigen, die Preise auszugleichen oder die meisten Artikel für den Verkauf wirklich unbrauchbar zu machen?
Sie könnten auch umgekehrt fragen: Wenn ein Spiel bereits eine globale AH hat, welche Auswirkungen hätte es, wenn es durch lokale Auktionshäuser ersetzt würde?
Was ist der Unterschied für die Wirtschaft von Spielen und Spielern, wenn Sie ein globales oder lokales Auktionshaussystem einführen?
Zur Verdeutlichung: Ich bitte dies für The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited. Sie können dies aber auch anderen Spielen unterwerfen. (Dies sollte eher eine theoretische Frage für die Entscheidung eines Entwicklers sein.)