In den späten 80ern und frühen 90ern hatten die meisten Spiele eine zusätzliche Lebensmechanik . Der Spieler begann mit einem begrenzten Leben (oft drei) und verbrauchte eines davon im Sterben. Wenn sie noch etwas übrig hätten, würden sie am letzten Sicherungspunkt wieder auftauchen. Das Spiel würde enden, wenn alle Leben genutzt worden wären und sie von vorne beginnen müssten. Die Spieler könnten während des Spiels zusätzliche Leben erhalten.
Diese Mechanik war so weit verbreitet, dass sie eher die Ausnahme war, wenn Spiele sie nicht verwendeten. Es war und ist eines der bekanntesten Videospiel-Klischees (das obige Bild wurde auf unzähligen Shirts gedruckt).
Heutzutage scheint dieser Mechaniker vergessen worden zu sein.
Nahezu jedes moderne Spiel bietet dem Spieler unendlich viele Wiederholungsversuche seit dem letzten Speichern. Viele lassen den Spieler sogar ihre eigenen Sicherungspunkte mit einer Schnellspeichermechanik machen. Die wenigen, die versuchen, anders zu sein, tendieren dazu, das andere Extrem zu wählen: Die "schurkenhafte" Mechanik gibt dem Spieler keine Wiederholungsversuche.
Was ist mit dem Mittelweg passiert, zusätzliche Leben zu haben? Welche Revolution im Spieledesign hat die Spielebranche veranlasst, diese Funktion aufzugeben?
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