Andere Spiele, die Mechanik verwenden, wie das Spiel "Diplomatie"


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Ich mache ein bisschen Nachforschungen und hoffe, dass Sie mir helfen können, alle Spiele außer Diplomatie (Online-Version hier ) aufzuspüren , bei denen alle oder einige der Mechanismen in Diplomatie ( Regeln, Kurzform ) zum Einsatz kommen. Beispiele, die ich suche:

  • Gleichzeitige Bestellungen, die vor der Ausführung von Bestellungen erteilt wurden
    • In der Diplomatie "schreiben" die Spieler ihre Züge auf und führen sie "zur gleichen Zeit" aus.
  • Unterstützung, in Bezug auf die Unterstützung eines Angreifers oder Verteidigers, um ein Territorium "einzunehmen".
    • In der Diplomatie ist keine Einheit stärker als die andere. Sie müssen die Stärke mehrerer Einheiten kombinieren, um andere Gebiete anzugreifen.
  • Regeln für die Lösung von Bewegungskonflikten
    • Beispiel: 2 Einheiten bewegen sich in ein Feld, aber nur eine ist erlaubt, was passiert.

Ich kann später zu dieser Liste hinzufügen, aber das sind die wichtigsten Dinge, die ich suche. Wenn Sie Klarheit brauchen, lassen Sie es mich einfach wissen.

Hinweis : Ich habe versucht, dies auf GamingSE zu erfragen, aber es wurde abgeschossen. Also bin ich mir nicht sicher, wo ich das sonst posten könnte. Da ich dies für Spieleentwicklungszwecke recherchiere, gehe ich davon aus, dass dieser Beitrag zum Thema gehört. Bitte lassen Sie mich wissen, wenn dies nicht der Fall ist. Gerne können Sie dies auch neu kategorisieren. Vielen Dank!


Komisch, wie es keine tatsächliche Diplomatie im Spiel gibt?
Jonathan Connell

@ 3nixios, Diplomatie war das beste Beispiel für die Implementierung eines Regelsatzes, der dem entspricht, was ich einem Freund bereits vorgestellt und erklärt hatte. Das heißt nicht, dass das Spiel, an das ich denke, aufgrund der Spieler keinen diplomatischen Aspekt haben könnte. Risiko ist ein Spiel, in dem Diplomatie stattfindet, für das es jedoch keine Regeln gibt.
Kevin Peno

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Ich kannte das Spiel Diplomatie nicht, daher meine anfängliche Verwirrung. Ich glaube wirklich, dass Diplomatie in einem Spiel cool sein kann. Ich würde Civilization seltsamerweise als eine amüsante Sicht auf Diplomatie betrachten ^^
Jonathan Connell

@ 3nixios, ich gocha. Entschuldigung für die Verwirrung!
Kevin Peno

Antworten:


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Nach dem Gameplay zu urteilen, von dem Sie vorgeschlagen haben, dass Frozen Synapse eines ist, das Sie sich ansehen sollten.


Das ist genau das, wonach ich gesucht habe. Vielen Dank!
Kevin Peno

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Erstens ist Diplomatie ein Brettspiel. Die Frage könnte mehr Chancen haben, auf http://boardgames.stackexchange.com großartige Antworten zu erhalten


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Danke für die Links! Wollen Sie Ihrer ersten Bemerkung nach sagen, dass GameDevSE die Entwicklung von Brettspielen oder Tischspielen ausschließt? Schließlich geht es nur um die Spielmechanik, die unabhängig vom Spielmedium mehr oder weniger universell ist. Ich gehe davon aus, dass BoardGamesSE, da dies auf GamersSE abgeschossen wurde, ebenfalls tabu wäre.
Kevin Peno

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@ Kevin: Nein, ich habe nur gesagt, dass Benutzer von B & C-Spielen möglicherweise mehr Spiele dieses Typs kennen (also mehr Chancen, das zu finden, wonach Sie suchen). Zum Beispiel könnten Sie in diesem Beitrag nachschauen: boardgames.stackexchange.com/questions/ 1039 /…

danke für die antwort und aufklärung! Ich werde wahrscheinlich später ein Cross-Posting mit Ihrem Beispiel durchführen.
Kevin Peno

danke für die links. Ich mag diese Seite wirklich. Ich konnte eine RIESIGE Liste von Brettspielen finden, die meinen Kriterien aufgrund ihrer Kategorisierung der Mechanik entsprachen. Hier ist zum Beispiel eine Liste von Spielen, die "Simultaneous Action Selection" (wie sie es nennen) verwenden.
Kevin Peno

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Es gibt ein hübsches kleines Brettspiel für zwei Spieler namens " 2 De Mayo ", das einige dieser Funktionen bietet.

  • Gleichzeitige Bestellungen (französische und spanische Seite schreiben Bestellungen auf und decken gleichzeitig auf)
  • Einfache Regeln zur Lösung von Konflikten.

Es gibt jedoch keine unterstützenden Maßnahmen. Sie können sich nur bewegen (ein Gebiet angreifen) und nicht bleiben und unterstützen.

Abgesehen davon ist es ein asymmetrisches Spiel, bei dem die französische Armee (die viel stärker ist und nur wenige Truppen hat) einen hochmobilen spanischen Rebellenmob aus vielen kleinen Einheiten jagen muss. Hör zu.


interessante Wendung bei ähnlichen Konzepten. Danke für das Teilen!
Kevin Peno

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Mittelalterlicher totaler Krieg hat alle drei von denen. Es sei denn, ein Mehrspielermodus in diesem strategischen Bereich ist erforderlich.


danke für die post. Der Mehrspielermodus ist nicht wichtig, solange mindestens eine der Anforderungen erfüllt ist. Ich werde es untersuchen. Vielen Dank!
Kevin Peno

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Total War-Spiele sind alle sehr gut dafür und Sie können auch die Civilization-Spiele ausprobieren, von denen ich glaube, dass Civ 5 kürzlich veröffentlicht wurde.


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Dies ist keine perfekte Übereinstimmung, aber Dominions 3 ist das erste, woran ich dachte. Es ist die gleichzeitige Bewegung und der starke Einsatz von Diplomatie, um Spiele zu gewinnen. Es gibt keine offizielle Möglichkeit, Einheiten zu "unterstützen", abgesehen davon, dass sie größere Armeen bilden, und es gibt keine Möglichkeit, dass zwei Spieler sich gegenseitig im Kampf unterstützen. Aber von dem Moment an, in dem ich Diplomatie noch wenig gespielt habe, hat Dominions 3 das gleiche Grundgefühl, nur mit Horden von Monstern und Zaubersprüchen, die die Welt erschüttern.

In einem allgemeineren Sinne mögen Sie vielleicht in dem sehen Play-by-Mail - Genre, jetzt bezeichnet häufig als Play-by-E - Mail oder PBEM. Es gibt viele, viele Beispiele für dieses Genre, aber neben Dominions 3 kann es sich auch lohnen, sich die ehrwürdigen VGA-Planeten und -Sterne anzuschauen ! Spiele.


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Spiel - Review Blog Rock Paper Shotgun überprüft ein Team-Arbeit Brettspiel etwas einfallslos namens Space Alert . Die Rezension ist jedoch eine großartige Lektüre und das Spiel scheint lächerlich lustig zu sein.

Das Spiel bringt das Konzept der Diplomatie auf das Äußerste, indem das ganze Spiel bis zum Ende gespielt wird, bevor jeder herausfindet, ob er gewonnen oder verloren hat.

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