Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

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Wo finde ich Designer für unabhängige Projekte? [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …


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Inhalt des Designdokuments [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Was ist der Mindestinhalt, den ein Game-Design-Dokument haben …

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Funktionsaufrufe pro Frame im Vergleich zu ereignisgesteuertem Messaging im Spieldesign
Das traditionelle Spieldesign , wie ich es kenne, verwendet Polymorphismus und virtuelle Funktionen, um den Status von Spielobjekten zu aktualisieren. Mit anderen Worten, derselbe Satz virtueller Funktionen wird in regelmäßigen Intervallen (z. B. pro Frame) für jedes Objekt im Spiel aufgerufen. Kürzlich entdeckte ich, dass es ein anderes ereignisgesteuertes Nachrichtensystem …

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Wie kann ich Dungeon-Meister belohnen, die Risiken eingehen?
Ich arbeite an einem MORPG-Projekt, das im Wesentlichen zwei Hauptrollen hat: Abenteurer und Dungeon-Meister. Mein Anliegen ist es, die beiden Rollen in Einklang zu bringen. Für diejenigen, die davon gehört haben, ist das Prinzip vom französischen Comic- Dungeon inspiriert . Das Geschäftsmodell eines Dungeons, wie in den Comics angegeben, lautet …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

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ein Bauspiel ausbalancieren
Ich arbeite an einem Bauspiel (das übliche, baue Haus X, um Ressource A zu produzieren, mit dem du dann Haus Y bauen kannst ...) und bin jetzt dabei, die verschiedenen Ressourcenbedürfnisse und -produktionen auszugleichen. Da ich bei weitem nicht die erste Person bin, die dies tut, aber nicht viele praktische …

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Wie gehe ich mit RTS Click-and-Move im 3D-Raum um?
Wie kann ich mit dem Klicken und Verschieben in einem vollständigen 3D-Raum umgehen? Es ist einfach, mit einem einfachen Raycast auf einer 2D-Ebene zu arbeiten, aber dies ist in 3D nicht der Fall, da es keine Endebene für einen Raycast gibt, um einen Endpunkt zu erhalten. Ich habe zwei Ideen: …

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Wie gleichen RPGs lineare Schadensformeln aus?
Ich entwickle eine Schadensformel für ein Rollenspiel. Ich habe viele beliebte Titelformeln als Referenz überprüft (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun und Castlevania) und die meisten scheinen lineare Funktionen zu verwenden. Mein Problem ist, dass bei linearen Funktionen der Prozentsatz, in dem der Schaden beim Aufsteigen zunimmt, in jedem Level …

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Was sollte ich stattdessen verwenden, da Table.drawDebug in libGDX veraltet ist?
Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus der Frameworks- Klasse entfernt worden zu sein . Ich importiere …




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2D-Pfadfindung - glatte Pfade finden
Ich habe versucht, eine einfache Wegfindung zu implementieren, aber das Ergebnis ist weniger zufriedenstellend als das, was ich erreichen wollte. Die Sache ist, dass sich Einheiten in Spielen wie Starcraft 2 in alle Richtungen bewegen, während sich Einheiten in meinem Fall nur in höchstens 8 Richtungen bewegen (Warcraft 1-Stil), da …

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Zeitumkehrmechanismus in Spielen
Ich frage mich, wie Zeitmanipulationsmechanismen in Spielen normalerweise aufgebaut sind. Ich bin besonders an Zeitumkehr interessiert (ähnlich wie in der neuesten SSX oder Prince of Persia). Das Spiel ist ein 2D-Top-Down-Shooter. Der Mechanismus, den ich entwerfen / implementieren möchte, stellt die folgenden Anforderungen: 1) Aktionen von Entitäten außer dem Spielercharakter …

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Spieledesigner, der Karriereberatung benötigt
Ich arbeite seit 5 Jahren als Spieledesigner (und in letzter Zeit als Produzent) in der Spielebranche mit über 20 Projekten. Bei allen Spielen, an denen ich gearbeitet habe, handelt es sich jedoch um Free2play-Online-Spiele, die größtenteils browserbasiert sind und in den letzten Jahren sozial und mobil waren. Das sind nicht …

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