Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.





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Wie detailliert und / oder vollständig sind / sind Ihre Spieldesign-Dokumente, bevor Sie ein Projekt starten?
Ich frage mich, wie vollständig Ihre Konstruktionsdokumente normalerweise sind, bevor Sie mit der Implementierung eines Projekts beginnen. Ich spreche hier von mittleren bis sehr kleinen Projekten mit einem sehr kleinen Team, bei dem das gesamte Dokument möglicherweise nur ein paar Dutzend Seiten umfasst. Beginnen Sie mit einem groben Rahmen und …


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Was sollte in einem Diagramm der Spielszene enthalten sein?
Würden Sie mir bitte helfen, zu klären, was genau in einem Spieleszenendiagramm enthalten sein sollte? Siehe folgende Liste bitte: Spielschauspieler? (Natürlich sollten alle Objekte, deren Status sich ändert, der Hauptteil des Szenendiagramms sein.) Einfache statische Spielobjekte? (Ich meine, wirft Orte im Hintergrund aus, die nicht animiert werden und auch nicht …


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Was sind die gängigen Charakteranimationstechniken, die in kachelbasierten Hack & Slash-Spielen verwendet werden?
Ich frage mich, welche Art von Animationstechniken für die Animation von Kreaturen und Charakteren in modernen Spielen auf der Basis von Hack & Slash-Kacheln verwendet werden. Keyframing für verschiedene Aktionen kann eine Option sein. Skelettrahmen können andere sein. Aber wie wäre es mit der Physik? Oder verwenden sie ein völlig …

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Wie entscheiden Sie, wann Ihre Funktionsliste lang genug ist?
Ich weiß ein bisschen über diese Frage Bescheid, aber ich finde, dass es zu diesem Thema ziemlich viele unterschiedliche Meinungen gibt? Ich weiß aus Sicht der Spieler, dass mehr Optionen fast immer gut sind. Auf der anderen Seite bedeutet mehr Spieler mehr Komplexität (Metaspiel) sowohl für die Entwickler als auch …


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So synchronisieren Sie ein Spiel mit Musik
Sie kennen vielleicht Ryhtm-Spiele wie Dancing Line , Geometry Dash oder sogar Guitar Hero . Sie haben etwas gemeinsam: Jede einzelne Aktion im Spiel wird mit der Musik synchronisiert. Mein Ziel ist es, ein Spiel wie Geometry Dash zu erstellen, bei dem der Spieler einige Aktionen im Rhythmus ausführen muss, …

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Methode zur Größe des Spielinhalts
Ich entwickle ein Spiel mit einer ziemlich reichen Geschichte. Ich bin mir nicht sicher, ob ich genug Zeit oder Geld habe, um für jeden Teil dieser Geschichte ein Level zu erstellen. Gibt es unter Designern eine gemeinsame Methode, um dieses Problem zu lösen? Sollte ich zuerst die gesamte Geschichte schreiben …

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Wie kann man den Erfahrungsgewinn mit der Zusammenarbeit der Spieler in Einklang bringen?
Ich entwickle ein Online-Spiel mit Freunden und wir sind derzeit durch ein allgemeines Problem beim Spieldesign blockiert: Wie belohnt man Spieler mit Erfahrungspunkten und Beute / Gold und ermutigt sie dennoch, zusammen zu spielen, insbesondere mit Spielern, die es nicht unbedingt sind? in ihrem Können? Technische Details unseres Spiels: Rasterbasiertes …

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Wie man Wiederholungen in ein Spiel einbaut, das die Erfahrung nicht ruiniert
Ich baue ein Edtech-Spiel (Educational Technology), das versucht, beim Unterrichten von Fremdsprachen dem Format eines Abenteuer-Rollenspiels zu folgen. Offensichtlich müssen EdTech-Spiele tatsächlich unterrichten , was eine Wiederholung zur Beherrschung erfordert. Besonders Fremdsprachen, deren Beherrschung viel Übung erfordert. Das Ziel des Spiels ist es jedoch, dass die Story und die Spielwelt …

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