Ich weiß ein bisschen über diese Frage Bescheid, aber ich finde, dass es zu diesem Thema ziemlich viele unterschiedliche Meinungen gibt?
Ich weiß aus Sicht der Spieler, dass mehr Optionen fast immer gut sind. Auf der anderen Seite bedeutet mehr Spieler mehr Komplexität (Metaspiel) sowohl für die Entwickler als auch für die Spieler.
Komplexität und zeitliche Einschränkungen bei der Entwicklung gehen immer Hand in Hand. Ein weiterer Grund wären Ressourcen- und Plattformbeschränkungen. Mögliche wirtschaftliche Folgen eines Zurückhaltens für später sind manchmal auch ein Grund.
Aus Erfahrung der Leute hier, abgesehen von den oben genannten, wann sollten Features geschnitten werden oder für eine spätere Veröffentlichung sein?