Ich arbeite an Lernsoftware und versuche, das Engagement zu steigern ("Spaß").
Ein klarer Fortschritt in Richtung eines Ziels (einer der Grundsätze des Engagements) würde bedeuten, dass wir den Spieler wissen lassen müssen , wie es ihm geht. Aber wir wollen nicht, dass der Spieler demoralisiert wird. (Diese "Spieler" haben Hirnverletzungen und können daher leicht sehr demoralisiert werden.)
Ich denke also, dass wir nur explizit Fortschritte zeigen wollen ("Du bist aufgestiegen"), aber wir hätten keine "Leben" (weil du sie "verlieren" kannst).
Klarstellung :
Stellen Sie sich dies als "Tutoring" -Software für Bildung vor (ähnlich wie die Kahn-Akademie). Wir geben ihnen bereits Feedback, wenn sie eine falsche Antwort erhalten. Wir helfen ihnen auch, die richtige Antwort zu finden.
Aber wenn sie sehr gut abschneiden, erreichen sie ein höheres Niveau. Wenn sie lange Zeit sehr gut abschneiden, erhalten sie eine Auszeichnung / Anerkennung, dass sie außergewöhnlich gut abschneiden.
Was ich mich frage, ist, ob sie eine anhaltend schlechte Leistung haben, sollten wir ihnen auch Anerkennung geben (offensichtlich etwas Freundlicheres als "Hey, du Scheiße"), damit diese "Fehlererkennung" ihnen nicht wirklich mehr Informationen gibt ?
Dies ist der römische Kaiser, der einen Daumen nach unten gibt (der Gladiator weiß bereits, wie er sich in der Schlacht geschlagen hat).
Irgendwelche Nachteile?
(Ich denke, einer könnte sein, dass sie das Vertrauen in das Feedback aus dem Spiel verlieren, weil es nicht die ganze Geschichte erzählt. Wenn ein Elternteil Sie nur lobt, denken Sie vielleicht, dass sie es als nett bezeichnen.)