Für ein psychologisches Forschungsprojekt suchen wir nach kurzen (ca. 5 Minuten) Einzelspielerspielen , um die Grundmotivation der Menschen zu beobachten. Wir möchten die Leute bitten, Spiele aufzulisten, die zu jeder Beschreibung die bestmögliche (wenn auch nicht perfekte) Übereinstimmung bieten. Wir brauchen 2-3 vielversprechende Kandidaten für jede der folgenden 3 Kategorien.
Wir würden uns über alles freuen, was wir verwenden, darauf aufbauen, modifizieren, leicht ändern usw. können, um unseren Zwecken zu entsprechen.
A) Spiel, das die Zugehörigkeit erschließt
Zugehörigkeit bedeutet, anderen emotional nahe zu sein und neue Beziehungen aufzubauen. Das Spiel sollte sich darum drehen, andere Charaktere zu treffen. Mit einfachen Mitteln (Klicken auf bestimmte Aktionen) kann man Möglichkeiten erkunden, Freunde zu treffen. Anfragen zum Aufbau von Beziehungen sollten in den meisten Fällen angenommen werden, da der Spieler sehr beliebt ist. Diese Vorliebe bezog sich nicht auf Status oder Leistung, sondern auf das warme, verschwommene Gefühl der Freundlichkeit. Beim Kennenlernen entstehen viele Gemeinsamkeiten zwischen Spieler und Charakter und werden gerne anerkannt.
B) Spiel, das Erfolg bringt
Erfolg bedeutet, schwierige Ziele zu meistern. In Erfolgsspielen lösen Sie mehrere Quests mit bestimmten Fähigkeiten (Geschwindigkeit, räumliches Denken, Strategieeinsatz). Es sollte sich an die Fähigkeiten des Spielers anpassen, damit es immer möglich ist, 60-70% der Quests zu lösen. Spieler sollten in der Lage sein, ihre Fähigkeiten und Ergebnisse mit etwas Training zu verbessern. Die Ergebnisse sollten sich immer auf die individuelle Leistung beziehen, daher gibt es kein Highscore-Ranking mit anderen oder ähnlichen. Das Ziel dieses Spiels sollte einfach darin bestehen, sich auf eine Aufgabe mit mittlerem Schwierigkeitsgrad zu konzentrieren und zu versuchen, besser darin zu werden.
C) Spiel, das an die Macht kommt
Macht bedeutet, sozialen Status zu erlangen und andere Menschen zu beeinflussen. Ein Machtspiel würde beinhalten, Charaktere zu beeinflussen und Reaktionen hervorzurufen. Es sollte einen geringen Schwierigkeitsgrad haben und ohne Punkte funktionieren (ähnlich wie ein Cheat-Modus vielleicht). Mit anderen Worten: Andere Menschen zu beeinflussen sollte einfach sein und nicht von Leistung oder Vorlieben abhängen. Zum Beispiel könnte die Fähigkeit, das Leben anderer zu verändern, auf unüberwindbare und unbestreitbare Statusunterschiede zwischen der spielenden Person (z. B. einer Gottheit, einem Biologen) und den Charakteren des Spiels zurückzuführen sein (am Beispiel festhalten: Sterbliche, Ameisen).
Jetzt hoffen wir, Ressourcen zu finden, die wir für unsere Spiele wiederverwenden können. Wir haben nicht den Ehrgeiz, neue Spiele zu entwickeln, und viele Spiele entsprechen bereits unseren Anforderungen. Wir brauchen nur das Spiel, um mindestens 10 Ereignisse zu haben, die für das Motiv relevant sind, und um diese Ereignisse zu protokollieren (damit wir es an den Reaktionen unserer Teilnehmer ausrichten können). Wenn wir das ändern können, wäre das auch cool.
Wahrscheinlich sind viele recht einfache Spiele in den Schubladen von Informatikstudenten verloren gegangen, die sie als Fingerübungen und Hausaufgaben gemacht haben. Wir würden diese Spiele nur in unserer Forschungsumgebung verwenden, daher besteht kein kommerzielles Interesse.
Vielen Dank im Voraus und die besten Wünsche aus dem gesamten Labor!
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