Ich entwickle eine Schadensformel für ein Rollenspiel. Ich habe viele beliebte Titelformeln als Referenz überprüft (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun und Castlevania) und die meisten scheinen lineare Funktionen zu verwenden.
Mein Problem ist, dass bei linearen Funktionen der Prozentsatz, in dem der Schaden beim Aufsteigen zunimmt, in jedem Level abnimmt. Wenn Sie beispielsweise von Stufe 2 auf Stufe 3 gehen und der Schaden um 50% zunimmt, fügt ein Angriff demselben Feind nur 0,5% mehr Schaden zu, wenn Sie von Stufe 50 auf Stufe 51 gehen.
Dies zusammen mit der Tatsache, dass XP in diesen Titeln exponentiell ansteigt, macht für mich keinen Sinn. Während ich versucht bin, auf diese Art von Funktion für mein Spiel zu verzichten, habe ich das Gefühl, dass mir etwas fehlen muss, da viele meiner Lieblingsspiele sie verwenden. Außerdem habe ich diese Titel gespielt und das habe ich nie bemerkt.
Beispiel: Die Schadensberechnung für die goldene Sonne ist einfach: Schaden = Angriff - Verteidigung. Die unten stehende Schadensformel von Pokemon ist etwas komplexer, aber das absolute Schadenswachstum nimmt mit jedem Level ab.
Habe ich Recht zu denken, dass in diesen Spielen der Schaden in jedem Level um einen niedrigeren Prozentsatz zunimmt?
Wie balancieren sie das Spiel aus, damit Levels später im Spiel noch wichtig sind?