Spieledesigner, der Karriereberatung benötigt


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Ich arbeite seit 5 Jahren als Spieledesigner (und in letzter Zeit als Produzent) in der Spielebranche mit über 20 Projekten. Bei allen Spielen, an denen ich gearbeitet habe, handelt es sich jedoch um Free2play-Online-Spiele, die größtenteils browserbasiert sind und in den letzten Jahren sozial und mobil waren. Das sind nicht genau die AAA-Titel, von deren Entwicklung ich geträumt habe, als ich hier ankam.

Wenn ich in den USA oder Kanada leben würde, könnte ich mir wahrscheinlich einen Job in diesem Bereich suchen - aber es gibt keine Unternehmen, die große Einzelspieler-Spiele entwickeln, und ein Unternehmen zu finden, das einen Spieledesigner umziehen möchte, ist extrem schwierig. Hier ist meine Frage: Wie soll ich mein Karriereziel erreichen? Vielleicht sollte ich einfach selbst etwas entwickeln, was Indie ist, oder mich mit dem Codieren beschäftigen (mit dem ich ziemlich vertraut bin) oder einfach mehr Erfahrung auf dem Gebiet sammeln, auf dem ich mich befinde ... Ich verstehe es einfach nicht Sogar ein theoretischer Karriereweg, von dem aus ich jetzt in 10 Jahren zum Beispiel Regisseur einer Bug-Produktion bin, und das ist wirklich deprimierend.


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Sie haben vergessen zu sagen, wo Sie jetzt leben und ob Sie verfügbar wären, um sich zu bewegen.
o0 '.

Haben Sie schon versucht, Ihren Traumjob zu suchen?
Notlesh

Antworten:


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Es ist äußerst schwierig, ein Unternehmen zu finden, das einen Spieledesigner umziehen möchte.

Nicht wirklich - wenn Sie gut genug sind und das Unternehmen ziemlich groß ist und es keine offensichtlichen Einwanderungsprobleme gibt, werden sie normalerweise einen Weg finden.

Angenommen, Sie können umziehen, wenn Sie Probleme haben, zu beweisen, dass Sie gut genug sind, müssen Sie wahrscheinlich an einem anderen Projekt arbeiten, mit dem Sie Ihr Profil verbessern und Ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen können.

Anstatt richtig mit dem Codieren zu beginnen - besonders wenn Sie mit Design und Produktion zufrieden sind -, könnte ich vorschlagen, an einem Mod zu arbeiten, der weniger Umschulung erfordert und mehr dazu beiträgt, Ihre vorhandenen Fähigkeiten zu demonstrieren. Es zeigt auch Ihre Fähigkeit, mit der vorhandenen Engine eines anderen Unternehmens zu arbeiten (was Sie sicherlich tun werden, wenn Sie jemals in einem AAA-Studio oder ähnlichem landen), und wenn Sie bereits mit dem Codieren einverstanden sind, dann das typische Skript, das Sie für eine benötigen Mod wäre gut in Ihren Fähigkeiten.

Ich würde vorschlagen, ein modifizierbares Spiel zu finden, das der Art von Spielen ähnelt, an denen Sie arbeiten möchten, damit das, was Sie erstellen, direkt für die Art von Jobs relevant ist, die Sie anstreben.


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Eine Möglichkeit, die Sie tun könnten, besteht darin, zu prüfen, ob Ihr Unternehmen bereit wäre, eine Bezahlung für den Titel zu erstellen. Dies kann entweder eine Erweiterung eines Ihrer free2play-Spiele sein oder eine Original-IP, wenn Sie der Designer / Produzent sind, und es ist gut, dann haben Sie die Möglichkeit, es als Schaufenster zu verwenden.

Ähnlich wie bei Kylotan ist es eine gute Sache, zu prüfen, ob man einen Mod mit einer Firmen-Engine erstellen kann. obwohl ein Wort der Vorsicht hier, dass dies Sie wahrscheinlich höchstens als Junior-Entwickler setzen wird.

Eine andere Sache, die Sie in Betracht ziehen könnten, ist, wenn Sie an einigen Branchenkonferenzen teilnehmen und sich die Ellbogen / das Netzwerk reiben könnten, um Zugang zu den geheimen Stellenangeboten zu erhalten, für die Unternehmen keine Werbung machen möchten (da für viele 20 etwas Couch Potatoes gelten und sie wollen sich nicht mit jedem Joe-Spieler befassen, der eine Bewerbung einreicht.


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"Wie soll ich mein Karriereziel erreichen? In 10 Jahren Regisseur einer großen Produktion sein ..."

Aufmunterung Kumpel, 10 Jahre sind eine sehr lange Zeit in der Spielebranche, und wenn Sie so lange dabei bleiben können, sind Sie in einer ziemlich hohen Position.

Ich bin ein bisschen voreingenommen, ich habe an großen Spielen wie Bioshock als Produce und Level Designer gearbeitet, aber jetzt mache ich meine eigenen kleinen Web-Spiele. Meine eigenen kleinen Spiele zu machen ist viel besser. Du solltest es auch tun.

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