Ich arbeite seit 5 Jahren als Spieledesigner (und in letzter Zeit als Produzent) in der Spielebranche mit über 20 Projekten. Bei allen Spielen, an denen ich gearbeitet habe, handelt es sich jedoch um Free2play-Online-Spiele, die größtenteils browserbasiert sind und in den letzten Jahren sozial und mobil waren. Das sind nicht genau die AAA-Titel, von deren Entwicklung ich geträumt habe, als ich hier ankam.
Wenn ich in den USA oder Kanada leben würde, könnte ich mir wahrscheinlich einen Job in diesem Bereich suchen - aber es gibt keine Unternehmen, die große Einzelspieler-Spiele entwickeln, und ein Unternehmen zu finden, das einen Spieledesigner umziehen möchte, ist extrem schwierig. Hier ist meine Frage: Wie soll ich mein Karriereziel erreichen? Vielleicht sollte ich einfach selbst etwas entwickeln, was Indie ist, oder mich mit dem Codieren beschäftigen (mit dem ich ziemlich vertraut bin) oder einfach mehr Erfahrung auf dem Gebiet sammeln, auf dem ich mich befinde ... Ich verstehe es einfach nicht Sogar ein theoretischer Karriereweg, von dem aus ich jetzt in 10 Jahren zum Beispiel Regisseur einer Bug-Produktion bin, und das ist wirklich deprimierend.