Als «3d-meshes» getaggte Fragen

Geometrische Darstellungen von Objekten in 3 Dimensionen. 3D-Netze bestehen aus einer Sammlung von Dreiecken oder anderen Polygonen, die Volumen und Oberflächen bilden. Sie werden üblicherweise für visuelle Darstellungen auf Computerbildschirmen verwendet.

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Algorithmus zum Erzeugen von Kugeln?
Hat jemand einen Algorithmus zum Erzeugen einer Kugelprozedur mit einer laAnzahl von Breitengradlinien, einer loAnzahl von Längengradlinien und einem Radius von r? Ich brauche es, um mit Unity zu arbeiten, also müssen die Scheitelpunktpositionen definiert und dann die Dreiecke über Indizes definiert werden ( weitere Informationen ). BEARBEITEN Ich habe …

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So führen Sie zwei Objekte in Blender zusammen
Was ich getan habe Ich habe ein Cube- Objekt mit dem Modifikator "Unterteilungsfläche" erstellt, um eine Kugel zu modellieren. Ich habe ein quaderförmiges Objekt geschaffen, das aussieht wie ein abgewinkelter, länglicher Schlagstock. Was ich machen will; was ich vorhabe zu tun Ich möchte diese beiden Objekte zusammenführen. Ich möchte also …
23 3d  models  blender  3d-meshes 

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Algorithmus zur Vereinfachung von Bau- / Strukturnetzen
Ich suche einen Algorithmus, um die Maschen von Gebäuden oder ähnlichen Strukturen zu vereinfachen. EDIT: Ich hatte eine Bemerkung gemacht, dass Hoppes Algorithmus dazu neigt, Netze mit Vereinfachung immer sphärischer zu machen. Da ich mir jedoch nicht sicher bin, lösche ich den Kommentar. Gebäude hingegen sollten mit zunehmender Vereinfachung tendenziell …
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Wie lade ich 3D-Modelle in Java?
Mit LWJGL können Sie am einfachsten ein 3D-Modell laden, das auf dem Bildschirm gezeichnet werden soll. Ich weiß, dass LWJGL keine eingebaute Ladeunterstützung hat, daher suche ich nach einer kleinen Bibliothek, die das Laden spezifischer .blend-Dateien erleichtert.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

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Was ist mit COLLADA passiert?
Vor ein paar Jahren sah es so aus, als ob COLLADA eine ziemlich große Sache werden würde, vielleicht endlich ein ziemlich standardisiertes Format, um 3D-Assets aus einem DCC-Paket in die Tools-Pipeline eines Spiels zu bekommen. Und es sah nach einer guten Option für einen Indie-Entwickler aus, der sich nicht durch …

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Optimieren eines Netzes für Voxelwürfellandschaften
Wenn ich in Unity 3D (prozedural generierte Voxellandschaften mit Würfeln) mit der Erstellung von minecraftish / lego-Weltlandschaften herumspiele, stelle ich fest, dass die für diese Landschaften erstellten Maschen viel Speicherplatz beanspruchen. Das Netz besteht derzeit nur aus Eckpunkten für die sichtbaren Seiten eines Würfels. Die Speichernutzung für ein komplexes Terrain …

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Zeichnen Sie programmgesteuert die mittlere Hälfte einer Kugel
Ich versuche die mittlere Hälfte einer Kugel zu erstellen. Grundsätzlich werden zum Erstellen einer Kugel Stapelnummern und Slice-Nummern angegeben, und es gibt zwei Variablen phi(für Slices) und theta(für Stacks), die für den Fortschritt verantwortlich sind. Der Prozess ist in die Erstellung der unteren Kappe, des Körpers und der oberen Kappe …


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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Erstellen von Dreiecksnachbarschaftsdaten
Wie genau kann man bei einer Liste von Dreiecksindizes diese in eine Liste von Indizes mit Adjazenz für einen Geometrie-Shader konvertieren? Beachten Sie, dass wir hier ausschließlich über Indizes sprechen - Scheitelpunkte sind vorhanden, aber wir werden uns ausschließlich auf Indizes konzentrieren, da wir sie verwenden können, um doppelte Scheitelpunkte …

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Voxel Face Crawling (Netzvereinfachung, möglicherweise mit Gier)
Bearbeiten: Dies ist nur für meine eigene Lernerfahrung, es ist NICHT aus Leistungsgründen, dass ich diese Frage stelle. Dies betrifft einen Minecraft-ähnlichen Geländemotor. Ich speichere Blöcke in Blöcken (16x256x16 Blöcke in einem Block). Wenn ich einen Block generiere, verwende ich mehrere Prozedurtechniken, um das Gelände festzulegen und Objekte zu platzieren. …

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Warum leuchtet mein Modell nicht kontinuierlich?
Ich habe mit Blender ein einfaches strukturiertes Würfelmodell erstellt, um das Modellieren zu üben, und es dann in Unity importiert. Nachdem ich etwas Licht gemacht habe, sieht es ziemlich hässlich aus. Das Licht einer Reihe strukturierter Würfel ist nicht kontinuierlich: Was noch seltsamer ist, das Licht auf den Blöcken, aus …


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