Vor ein paar Jahren sah es so aus, als ob COLLADA eine ziemlich große Sache werden würde, vielleicht endlich ein ziemlich standardisiertes Format, um 3D-Assets aus einem DCC-Paket in die Tools-Pipeline eines Spiels zu bekommen. Und es sah nach einer guten Option für einen Indie-Entwickler aus, der sich nicht durch das Schreiben benutzerdefinierter Export-Plugins auf ein einziges 3D-Paket festlegen wollte.
Aber ich habe in letzter Zeit nicht viel darüber gehört. Und Feeling Software, die das Format mit ihren Max / Maya-Exporteuren und FCollada lib unterstützt hatte, hat anscheinend alle kostenlosen Versionen dieser Tools zurückgezogen.
Wird COLLADA heutzutage viel genutzt? Gibt es kostenlose / kostengünstige Bibliotheken / Tools, die beim Umgang mit dem Format behilflich sind, oder lesen die Leute nur das unformatierte XML selbst?
Oder gibt es heutzutage eine bessere Option - beispielsweise für einen Indie-Entwickler, der Modelle / Animationen von möglicherweise Max, Maya oder Blender in seine Engine integrieren möchte? - FBX? Etwas anderes?