Als «3d-meshes» getaggte Fragen

Geometrische Darstellungen von Objekten in 3 Dimensionen. 3D-Netze bestehen aus einer Sammlung von Dreiecken oder anderen Polygonen, die Volumen und Oberflächen bilden. Sie werden üblicherweise für visuelle Darstellungen auf Computerbildschirmen verwendet.

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Wie sieht ein grafischer AAA-Workflow aus? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . So verstehe ich es also: Ein Künstler modelliert …
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Prozeduraler Rock-Algorithmus
Ich möchte einige prozedurale Low-Poly-Steine ​​und Felsbrocken für ein Spiel erstellen. Ich habe im Internet außer 3D-Softwareartikeln nicht viele interessante Informationen gefunden. Ich bin mir nicht sicher, welchen Weg ich gehen soll.


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Pfadfindung für eine Arena-basierte Karte in 3D mit NavMesh
Ich habe eine 3D-Arenakarte (betrachten Sie eine kleine Insel, die auf allen Seiten von Wasser umgeben ist) für ein Multiplayer-Panzerkampfspiel. Die beweglichen Bereiche werden mit einem vom Arena-Designer erstellten Navigationsnetz markiert. Meine Frage ist, was wäre der beste Weg für die Navigation in einer solchen Umgebung? Besonders in Anbetracht des …
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