Ich möchte einige prozedurale Low-Poly-Steine und Felsbrocken für ein Spiel erstellen.
Ich habe im Internet außer 3D-Softwareartikeln nicht viele interessante Informationen gefunden. Ich bin mir nicht sicher, welchen Weg ich gehen soll.
par_shapes.h
Einzeldateibibliothek von Philip Rideout für parametrische Netze verfügt über einen rock
Generierungsalgorithmus, der auf Simplex-Rauschen basiert. Möglicherweise können Sie sich von der Implementierung inspirieren lassen.