Als «2d» getaggte Fragen

2D bezieht sich auf einen zweidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X- und Y-Werten dargestellt werden.

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Berechnung der Rotationskraft eines 2D-Sprites
Ich frage mich, ob jemand eine elegante Art hat, das folgende Szenario zu berechnen. Ich habe ein Objekt mit einer (n) Anzahl von Quadraten, zufälligen Formen, aber wir werden so tun, als wären sie alle Rechtecke. Wir haben es mit keiner Schwerkraft zu tun, also betrachten Sie das Objekt im …
35 2d  rotation  physics  vector 

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Wie kann ich unregelmäßig geformte Gesundheitsriegel prozedural rendern?
Das Problem des traditionellen rechteckigen oder herzbasierten Gesundheitsriegels ist gut verstanden und leicht zu lösen. Aber was ist die akzeptierte Lösung für mehr "kreativ geformte" Gesundheitsriegel, wie das Modell, das ich unten gemacht habe? Der naheliegende Weg, dies zu tun, wäre, "Zwischen" -Sprites zu haben, so dass das dritte Bild …
35 2d  graphics 


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Haben 2D-Spiele eine Zukunft? [geschlossen]
Ich arbeite derzeit an einer 2D-Soft-Body-Physik-Engine (da es derzeit keine gibt -_-), aber ich mache mir Sorgen, dass es keinen Sinn macht, Jahre damit zu verbringen. Obwohl ich es liebe, daran zu arbeiten, bezweifle ich, dass eine solche Engine Einnahmen bringt, wenn man bedenkt, dass jeder, der bereit ist, Geld …

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Warum bewegt sich mein Objekt bei 45 Grad schneller als bei 90 Grad?
Ich habe Objekte in meinem Spiel, die sich um 45 Grad schneller als um 90 Grad bewegen. Jedes Objekt hat Punktposition (x, y) Vector2D (x, y) Richtung Int Geschwindigkeit Und was ich während eines Updates mache, ist, dass die neue Position wie folgt berechnet wird: position.x += direction.x * speed …
32 c#  2d  geometry 



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Eine Möglichkeit, potenziell unendliche 2D-Kartendaten zu speichern?
Ich habe einen 2D-Plattformer, der derzeit Chunks mit 100 mal 100 Kacheln verarbeiten kann, wobei die Chunk-Koordinaten als Longs gespeichert werden, so dass dies die einzige Begrenzung für Maps ist (maxlong * maxlong). Alle Entity-Positionen usw. usw. sind blockrelevant und daher gibt es dort keine Begrenzung. Das Problem, das ich …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 



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Top-Down-RPG-Bewegung mit Korrektur?
Ich würde hoffen, dass wir alle Zelda: A Link to the Past gespielt haben. Bitte korrigieren Sie mich, wenn ich mich irre, aber ich möchte diese Art von 2D-Bewegung von oben nach unten mit einem Hauch von Korrektur emulieren. Es ist in anderen Spielen gemacht worden, aber ich denke, dass …
27 xna  2d  rpg  movement 


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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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Wie kann ich Feature-Regionen in einer prozedural generierten Welt identifizieren?
Ich baue eine Insel. Ich benutze die klassische Höhenkarten-Lösung: Mit einer Hügelbildungsfunktion, die die Ecken der Karte vermeidet, mache ich Höhenmeter. Dann gibt mir Perlin-Lärm einige klimatische Variablen, um mit den Biomen umzugehen. Jetzt stehe ich zwei Herausforderungen gegenüber, die in gewisser Weise miteinander verbunden sind: In der Zwergenfestung ist …


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