Als «2d» getaggte Fragen

2D bezieht sich auf einen zweidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X- und Y-Werten dargestellt werden.


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Mega Man-Style-Bildschirm-Scrolling-Design
Die klassische Mega Man-Serie von NES verwendet eine sehr spezielle Bildlauf-Technik, bei der es mir schwer fällt, mich auf die Implementierung einzulassen. Im Wesentlichen ist die Ebene in "Bildschirme" unterteilt, die alle die gleiche Größe haben. Einige Bildschirme rollen nahtlos ineinander und erwecken den Eindruck eines größeren Spielfelds. Einige Bildschirme …
25 2d  camera  platformer 

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Wie animiere ich eine abstrakte 2D-Top-Down-Wassertextur?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich implementiere derzeit ein Spiel mit einem Top-Down-Blick auf den Ozean. Ich benutze folgende, ein wenig abstrakte Textur: Die …
24 2d  libgdx  animation  water 


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Der beste Weg, um 2D-Sprites in XNA zu maskieren?
Ich versuche gerade, einige Sprites zu maskieren. Anstatt es in Worten zu erklären, habe ich ein paar Beispielbilder zusammengestellt: Der zu maskierende Bereich (in Weiß) Nun das rote Sprite, das abgeschnitten werden muss. Das Endergebnis. Nun ist mir bewusst, dass Sie in XNA zwei Dinge tun können, um dies zu …
24 xna  2d  hlsl  masking 

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Wie kann ich ein Objekt mit einer kreisenden Bewegung abfangen?
Ich erstelle ein 2D-Weltraumspiel und muss dafür sorgen, dass das Raumschiff einen Planeten abfängt. Ich habe Arbeitscode für geradlinige Abschnitte, kann aber nicht herausfinden, wie die Position der Planeten auf einer kreisförmigen Umlaufbahn berechnet wird. Das Spiel ist wissenschaftlich nicht korrekt, daher mache ich mir keine Sorgen um Trägheit, Schwerkraft, …



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Beste Möglichkeit, spielweite Variablen zu speichern
Ich habe einen Optionsbildschirm für Dinge wie Schwierigkeitsgrad, Auflösung, Vollbild usw., aber ich habe Mühe, den "besten" Weg zu finden, um diese Variablen zur Laufzeit zu speichern / abzurufen. Derzeit habe ich eine ConstantsKlasse implementiert , die alle GameOptionAufzählungen enthält. Wie wähle ich jedoch eine Standardeinstellung für alle diese Optionen …
23 c#  2d 

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Einen "Doppelsprung" richtig ausführen
Ich arbeite an einem 2D-iPhone-Spiel mit Corona (Testversion, daher kann ich deren Foren nicht verwenden). Das Spiel handelt von dem Charakter, der durch den Himmel fällt, und ich versuche, einen "Doppelsprung" für den Charakter zu implementieren, damit er in der Lage ist, beim Fallen hochzuspringen. Ich benutze Coronas Physikbibliothek, um …
23 2d  physics 






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