Die klassische Mega Man-Serie von NES verwendet eine sehr spezielle Bildlauf-Technik, bei der es mir schwer fällt, mich auf die Implementierung einzulassen. Im Wesentlichen ist die Ebene in "Bildschirme" unterteilt, die alle die gleiche Größe haben. Einige Bildschirme rollen nahtlos ineinander und erwecken den Eindruck eines größeren Spielfelds. Einige Bildschirme …
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich implementiere derzeit ein Spiel mit einem Top-Down-Blick auf den Ozean. Ich benutze folgende, ein wenig abstrakte Textur: Die …
Ich habe eine Matrix aus Kacheln, auf einigen dieser Kacheln befinden sich Objekte. Ich möchte berechnen, welche Kacheln für den Spieler sichtbar sind und welche nicht, und ich muss es sehr effizient ausführen (damit es schnell genug berechnet werden kann, selbst wenn ich große Matrizen (100x100) und viele Objekte habe). …
Ich versuche gerade, einige Sprites zu maskieren. Anstatt es in Worten zu erklären, habe ich ein paar Beispielbilder zusammengestellt: Der zu maskierende Bereich (in Weiß) Nun das rote Sprite, das abgeschnitten werden muss. Das Endergebnis. Nun ist mir bewusst, dass Sie in XNA zwei Dinge tun können, um dies zu …
Ich erstelle ein 2D-Weltraumspiel und muss dafür sorgen, dass das Raumschiff einen Planeten abfängt. Ich habe Arbeitscode für geradlinige Abschnitte, kann aber nicht herausfinden, wie die Position der Planeten auf einer kreisförmigen Umlaufbahn berechnet wird. Das Spiel ist wissenschaftlich nicht korrekt, daher mache ich mir keine Sorgen um Trägheit, Schwerkraft, …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich suche ein gutes Einsteigerbuch zum Thema …
Ich arbeite an einem 2D-Spiel, in dem Sie mit einem Schiff auf Planeten landen und das Schiff verlassen und herumlaufen können. Diese Planeten sind sehr klein (denken Sie manchmal an einen Radius von 350 Pixel) und werden von der Seite gesehen. So können Sie den gesamten Planeten im Allgemeinen problemlos …
Ich habe einen Optionsbildschirm für Dinge wie Schwierigkeitsgrad, Auflösung, Vollbild usw., aber ich habe Mühe, den "besten" Weg zu finden, um diese Variablen zur Laufzeit zu speichern / abzurufen. Derzeit habe ich eine ConstantsKlasse implementiert , die alle GameOptionAufzählungen enthält. Wie wähle ich jedoch eine Standardeinstellung für alle diese Optionen …
Ich arbeite an einem 2D-iPhone-Spiel mit Corona (Testversion, daher kann ich deren Foren nicht verwenden). Das Spiel handelt von dem Charakter, der durch den Himmel fällt, und ich versuche, einen "Doppelsprung" für den Charakter zu implementieren, damit er in der Lage ist, beim Fallen hochzuspringen. Ich benutze Coronas Physikbibliothek, um …
Bei den meisten 2D-Bildschirm- / Bitmap-Koordinatensystemen zeigt die positive Y-Achse nach unten (mit dem Ursprung in der oberen linken Ecke). Dies widerspricht dem Denken der meisten Menschen geometrisch mit der positiven Y-Achse nach oben (mit dem Ursprung in der Mitte). Wie verwalten die meisten Spiele die beiden unterschiedlichen 2D-Koordinatensysteme? Es …
Ich schreibe ein Top-Down-2D-XNA-Spiel. Seitdem ich das erste Mal hier bin, versuche ich, das Physik- und Kollisionsmaterial selbst zu schreiben, um es zu lernen. Immer wenn mein Spieler-Sprite-Charakter versucht, sich in eine Position zu bewegen, in der sich seine Grenzen mit dem Rand einer Wand schneiden, ermittle ich einen Abprallwinkel …
Ich fange an, Unity für die 2D-Entwicklung zu lernen. Ich importiere also mehrere Sprites in das Spiel, und ich konnte nicht anders, als zu bemerken, dass standardmäßig die Eigenschaft "Pixel zu Einheiten" aktiviert ist 100. Normalerweise stelle ich es auf 1. Gibt es einen Grund, warum ich diesen Wert anders …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Hat jemand gute Beispiele, Tutorials oder Snippets, …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 8 Monaten . Ich habe alles, was ich brauche, um …
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