Was ist ein gutes Buch über Physik für die Spieleentwicklung? [geschlossen]


23

Ich suche ein gutes Einsteigerbuch zum Thema Physik in der Spieleentwicklung. Etwas, das sich auf 2D-Spiele konzentriert, wäre vorzuziehen.

Antworten:


19

Ich werde eine Empfehlung abgeben, die auf dem basiert, was ich gelesen habe und wie ich angefangen habe. Jetzt gehe ich davon aus, dass Sie mit Anfänger einen Anfänger in Physik-Engines und nicht in Programmierung meinen . Ich werde keine Details schreiben, da dies aus den Amazon-Bewertungen hervorgeht.

Game Physics Engine Entwicklung

Dieses Buch war ein sehr gutes Einführungsbuch für mich. Obwohl es wie jedes Buch Mängel aufweist (einige Codes funktionieren nicht wie erwartet, aber das ist in Ordnung, zwingt Sie, noch mehr nachzudenken!)

Echtzeit-Kollisionserkennung

Absolut wundervolles Buch / Nachschlagewerk, aber etwas fortgeschrittener. Sie können mit diesem Buch beginnen, wenn Sie möchten. Das hängt davon ab, wie gut Ihr Anfänger wirklich ist.

Spielphysik

Dies ist nichts für Anfänger, aber es ist etwas zu beachten. Alle Bücher von Eberly sind mathematisch schwer, aber wenn Sie das ganze Thema verstanden haben, sind seine Bücher meiner Meinung nach unverzichtbar, nur weil es nur wenige Leute gibt, die so gut informiert sind, dass sie sich mit so vielen Details befassen.

Es wird keine leichte Fahrt. Die Physik ist eines der schwierigeren Themen in der Spieleentwicklung. Viel Glück!


1
Ja, ich habe sehr gute Dinge über die Echtzeit-Kollisionserkennung gehört .
Ingenieur

Habe

3

Okay, ich habe ein paar Bücher gefunden, die alle mehr als 2D-Physik enthalten, aber auch die Physik von 2D. Ich glaube nicht, dass es schaden würde, mehr zu haben, als Sie brauchen, nur für den Fall.

Physik für Game-Programmierer (Java-Beispiele), die die beste Balance der Gruppe zu sein scheint. entspricht so etwas wie Physik 101 und hat Java-Codebeispiele

Spielphysik (c ++ - Beispiele) Diese scheint noch stärker auf eine Hardcore-3D-Entwicklung ausgerichtet zu sein als alles andere und verwendet OpenGL (Bonus).

Physik für Spieleentwickler (c ++ windows api) Dieses anscheinend etwas leichter zugängliche Buch ist das fehleranfälligste. Aber es ist wie 5 Dollar, daher denke ich nicht, dass Sie eine schlechte Investition wären.


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.