Eine Sache, die mir bei den NES / SNES Mario-Spielen immer aufgefallen ist, ist, dass sie dem Spieler die Möglichkeit geben, sich zu präsentieren.
Dies kann erreicht werden, indem einige der schwierigeren Abschnitte optional gemacht werden. Der Spieler könnte also warten, bis sich eine Plattform bewegt, um die Lücke zu überqueren, aber es macht mehr Spaß, einen Sprung von drei fliegenden Gegnern zu machen und dabei ein paar zusätzliche Münzen zu sammeln. Oder der Spieler könnte warten, bis sich die Piranha-Pflanze in ihre Pfeife zurückgezogen hat, aber es macht mehr Spaß, den schmalen Sprung über den Kopf zu machen. Belohnen Sie die Spieler, wenn sie einen schwierigen Abschnitt absolvieren, aber Sie müssen nicht diejenigen bestrafen, die sich für den einfachen Weg entscheiden (es sei denn, Sie entscheiden sich für den superharten, zuckenden Platformerstil). Geben Sie den Spielern die Möglichkeit, Bonusbereiche zu identifizieren, damit sie diese später angehen können, wenn sie mehr Vertrauen in ihre Fähigkeiten haben.
Was die Bosse betrifft, basieren viele der Bosse in "einfachen" Spielen im Platformer-Stil darauf, einfach ihre Muster zu überleben, bis sie eine Gelegenheit zum Angriff erkennen lassen. Obwohl es nichts Falsches ist, wenn die letzte Herausforderung eher das Springen als ein Boss-Feind ist. Wenn Sie sich dazu entschließen, würde ich vorschlagen, eine neue Mechanik einzusetzen, um den Spieler unter Druck zu setzen, anstatt nur ein längeres Level zu haben.