Als «2d» getaggte Fragen

2D bezieht sich auf einen zweidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X- und Y-Werten dargestellt werden.



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Effizientes Zeichnen von Umrissen um Sprites
Ich programmiere ein Spiel mit XNA und experimentiere mit verschiedenen Methoden, um einen "ausgewählten" Effekt auf meine Sprites zu erzielen. Das Problem ist, dass jedes im Spritebatch gezeichnete anklickbare Element mit mehr als einem Sprite gezeichnet wird (jedes Objekt kann aus bis zu 6 Sprites bestehen). Ich würde mich freuen, …
21 2d  xna  sprites 


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Implementieren einer Kamera / eines Ansichtsfensters in ein 2D-Spiel
Was ist der praktischste Weg, um Kamera / Ansichtsfenster in ein 2D-Spiel zu implementieren? Ich habe gelesen, dass ich das Objekt speichern soll Weltposition statt Position relativ zum Bildschirm? Momentane Situation: Ich habe ein einfaches 2D-Spiel implementiert, in dem ich Objekte und Ebenen aus XML-Dateien lade. Derzeit sieht die Level-XML-Datei …
20 c++  2d  architecture  camera 



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Die einfachste und unterhaltsamste Art, 2D-Spiele zu programmieren? Blitz? XNA? Ein anderer Motor? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
20 c#  2d  actionscript-3 



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Was ist der Unterschied zwischen den Sprite- und Texture2D-Klassen von Unity?
Die Einheit hat sowohl eine Texture2DKlasse als auch eine Sprite(mit verwandten SpriteRenderer). Was ist der Unterschied zwischen diesen beiden Klassen? Beide stellen ein Bild dar, für 2D-Spiele sollte ich eines dem anderen vorziehen? Ist der Hauptunterschied zwischen den beiden, dass Spriteich mit dem "Billboard" Quad nicht selbst erstellen muss? Und …
19 2d  unity 

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Welche Features gehören zur Engine und welche zu einem Spiel?
Momentan implementiere und teste ich neue Funktionen für meine 2D-Game-Engine, indem ich sie direkt in die Engine codiere. Gleichzeitig habe ich ein Showcase-Spiel mit Scripting-Unterstützung, das die Suchmaschinenfunktionen aufrufen soll. Ich füge zB der Entity-Klasse in der Engine eine feste Kachelbewegung hinzu, anstatt diese speziell für das Spiel zu schreiben. …


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Nahtloses Tilemap-Rendering (randlose benachbarte Bilder)
Ich habe eine 2D-Spiel-Engine, die Karten zeichnet, indem sie Kacheln aus einem Kachelsatzbild zeichnet. Da OpenGL standardmäßig nur die gesamte Textur ( GL_REPEAT) und nicht nur einen Teil davon umschließen kann, wird jede Kachel in eine separate Textur aufgeteilt. Dann werden Bereiche derselben Kachel nebeneinander gerendert. So sieht es aus, …


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