Ich habe ein 2D-Blockbauspiel und versuche, zufällig erzeugte Seen und Flüsse zu erstellen. Ich habe mich mit dem Perlin-Rauschalgorithmus befasst, konnte jedoch keine zufälligen und schönen Ergebnisse erzielen.
Ich habe versucht, die Python-Rauschbibliothek zu verwenden , aber es wurden keine sehr zufälligen Karten erstellt.
Gibt es eine Seed-Funktion, die mir in dieser Bibliothek fehlt, um sie zufälliger zu machen? Welche Variable ändere ich, wenn ich will, dass sie zufälliger wird? Wenn möglich, geben Sie mir eine weniger technische Antwort mit weniger mathematischen und mehr Python-Begriffen.
Die Karte ist eine 2D-Kachelkarte. Hier sind einige Beispiele für die Nicht-Zufälligkeit des anderen Algorithmus. Der folgende Code wurde dreimal hintereinander ausgegeben. Ich habe die Oktaven und die Frequenz wie folgt randomisiert:freq = 16.0 * random.randint(1, 500000) * 0.000001 + 0.5
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
Dies ist der Code, der die obige Ausgabe erzeugt hat:
"""Writes a 256x256 grayscale simplex noise texture file in pgm format
(see http://netpbm.sourceforge.net/doc/pgm.html)
"""
# $Id: 2dtexture.py 21 2008-05-21 07:52:29Z casey.duncan $
import sys
from noise import pnoise2
import random
octaves = random.randint(1, 500000) * 0.000001 + 0.5
freq = 16.0 * octaves
for y in range(30):
for x in range(40):
n = int(pnoise2(x/freq, y / freq, 1)*10+3)
if n>=1:
n=1
else:
n=0
print n,
print
random.seed()
die Systemzeit als Startwert verwendet. Und anstatt octaves = random.randint(1,500000)*.000001+.5
Sie versuchen können: octaves = random.random()
(Es hat das gleiche Ergebnis, Sie erhalten eine Zahl zwischen 0 und 1, aber es gibt viel mehr Möglichkeiten als nur 500000 Zahlen.)