Die Einheit hat sowohl eine Texture2D
Klasse als auch eine Sprite
(mit verwandten SpriteRenderer
). Was ist der Unterschied zwischen diesen beiden Klassen? Beide stellen ein Bild dar, für 2D-Spiele sollte ich eines dem anderen vorziehen?
Ist der Hauptunterschied zwischen den beiden, dass Sprite
ich mit dem "Billboard" Quad nicht selbst erstellen muss? Und dass das Sprite
immer direkt gegen die Kamera gerendert wird?
Sprites
wird von Unity auch automatisch in Atlanten gepackt, wenn Sie dies wünschen.