Ich entwickle eine Physik-Engine für ein 2D-Plattformspiel. Ich verwende den Satz der Trennachse für die Kollisionserkennung. Die Bodenfläche besteht aus ausgerichteten Begrenzungsrahmen, wobei der Spieler als achsenausgerichteter Begrenzungsrahmen fungiert. (Speziell verwende ich den Algorithmus aus dem Buch "Realtime Collision Detection", der eine Swept Collision Detection für OBBs mittels SAT durchführt.) …
Ich entwickle ein 2D-Metroidvania, das aus einer Reihe miteinander verbundener Ebenen besteht, die sich überarbeiten lassen. Jedes Level wird durch eine gekachelte TMX- Datei dargestellt, in der ich angegeben habe, wo verschiedene Objekte verschiedener Sprite-Klassen erscheinen (z. B. Feinde, Pickups, Hebel usw.). Wenn ich ein neues Spiel starte, ein gespeichertes …
Ich habe die Dokumentation zur Tilemap-Funktion von Unity 2017.2 durchgearbeitet. Beschränkt Unity die maximale Anzahl von Kacheln, die für ein bestimmtes Tilemap-Netz unterstützt werden? Ich weiß, dass jede Kachel einmal instanziiert wird und zur Laufzeit verwendet wird, um die Quads auf dem Tilemap-Netz zu texturieren. Daher würde ich vermuten, dass …
Ich arbeite an einem 2D-Topdown-Shooter und muss jetzt über mein grundlegendes Kollisionssystem für rechteckige Bounding-Boxen hinausgehen. Ich habe große Levels mit vielen verschiedenen Sprites, die alle unterschiedliche Formen und Größen haben. Die Texturen für die Sprites sind alle quadratische PNG-Dateien mit transparentem Hintergrund. Daher brauche ich auch eine Möglichkeit, um …
Mit "2.5D" meine ich den Kunststil in Spielen wie Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 oder Fallout 1 und 2 : Alles in den Spielen scheint mit einem "Pixel Art" -ähnlichen Werkzeug erstellt worden zu sein. Hab ich recht? Wie entstehen die sich bewegenden Figuren? Take AoE2: Ich …
Kennt jemand gute Beispiele dafür, wie 3D in 2D gefälscht wird (nicht unbedingt Code, aber Spiele, die ich nachschlagen könnte)? Der Spieler hat die Perspektive, dass sie auf den Bildschirm "hineingehen" und Dinge auf sie zukommen. Im Moment skaliere ich einfach die 2D-Feinde, um die Illusion zu vermitteln, dass sie …
Ich habe zwei Elemente, einen 2D-Punkt und eine rechteckige Fläche. Der Punkt repräsentiert die Mitte dieses Bereichs. Ich kenne auch die Breite und Höhe dieses Bereichs. Die Fläche ist gegenüber dem Raster um 40 ° geneigt. Jetzt möchte ich die absoluten Positionen jeder Eckmarkierung dieses geneigten Bereichs nur unter Verwendung …
Ich lerne, normalisierte Vektoren in meinen Spielen zu verwenden. Ich habe gelernt, dass ich das Skalarprodukt verwenden kann, um den Winkel zwischen zwei Vektoren zu bestimmen. Dies gibt mir einen Wert zwischen -1 und 1, wobei 1 bedeutet, dass die Vektoren parallel sind und in dieselbe Richtung weisen (der Winkel …
Ich sehe mir die neuen 2D-Funktionen in Unity 4.3 an und vermisse möglicherweise etwas. Für mich sieht es so aus, als wären sie für hochauflösende 2D-Spiele konzipiert, bei denen das Skalieren der Sprites in Ordnung ist, aber für Pixel-Art-Spiele ungeeignet ist. Ein Pixel-Art-Sprite ist so konzipiert, dass es genau 1: …
Ich erstelle ein 2D-Plattformspiel wie Super Meat Boy, bei dem es auf die Präzision der Bewegung meiner Hauptfigur ankommt. Ich benutze libgdx. Die Tastatursteuerung auf dem PC funktioniert präzise, aber wenn es um die Handhabung des Beschleunigungsmessers geht, ist es wirklich schwierig, die Zeichen präzise zu handhaben. Dies verschlechtert sich …
Ich habe zunächst versucht, eine rechteckige Kreuzung zu implementieren, was gut funktioniert. Wenn ich jedoch das physikalische System anwenden muss, wie Geschwindigkeits-, Beschleunigungs- und Richtungsvektoren, muss ich einen Weg finden, um zu bestimmen, welche Seite der Rechtecke kollidieren. In meinem System gibt es kein gedrehtes Rechteck, daher wurde das Problem …
Ich denke darüber nach, mir ein einfaches 2D-Spiel zu schreiben. Es wird zunächst nicht mit perfekter Grafik oder perfektem Gameplay glänzen, aber ich würde es als meinen ersten Schritt in der PC-Spieleentwicklung betrachten. Stellen Sie sich ein solches einfaches Sprite-basiertes 2D-Spiel vor (wie Heroes IV oder Startcraft BroodWar). Ich möchte, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Welche Vor- oder Nachteile sollte ein Anfänger beachten, wenn er sich für …
Gibt es einen solchen Algorithmus, um ein Array von 2D-Punkten im Uhrzeigersinn zu sortieren? Ich habe es in meinem Fall speziell mit rechtwinkligen Dreiecken zu tun, also nur mit 3 Punkten. Ich möchte jedoch wissen, ob es einen solchen Algorithmus gibt. Wenn nicht, was ist eine einfache Möglichkeit, die 3 …
Ich entschuldige mich für das subjektive "beste" Keyword. Mein Freund und ich haben begonnen, ein 2D-Abenteuerspiel zu entwickeln. Es wird von oben nach unten im Stil von Pokemon oder Zelda (nur die Perspektive) sein. Wir haben Methoden zur Erstellung einer großen Weltkarte besprochen, die der Spieler durchqueren kann, ohne die …
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