Als «platform» getaggte Fragen



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Wie kann in einem 2D-Plattformspiel sichergestellt werden, dass sich der Spieler reibungslos über abschüssiges Gelände bewegt?
Ich entwickle eine Physik-Engine für ein 2D-Plattformspiel. Ich verwende den Satz der Trennachse für die Kollisionserkennung. Die Bodenfläche besteht aus ausgerichteten Begrenzungsrahmen, wobei der Spieler als achsenausgerichteter Begrenzungsrahmen fungiert. (Speziell verwende ich den Algorithmus aus dem Buch "Realtime Collision Detection", der eine Swept Collision Detection für OBBs mittels SAT durchführt.) …
18 2d  physics  platform 

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Schreibt jemand Spiele in Delphi? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
12 directx  platform 

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Unity Android versus Android SDK
Ich bin mit Unity vertraut und bin gerade dabei, Android SDK zu lernen, als die Ankündigung über Unity Android Basic herauskam. Was wären die Vor- und Nachteile der direkten Verwendung des Android SDK gegenüber der Entwicklung mit Unity Android?



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Plattformsprungprobleme bei AABB-Kollisionen
Siehe zuerst das Diagramm: Wenn meine AABB-Physik-Engine einen Schnittpunkt auflöst, findet sie die Achse, auf der die Penetration kleiner ist, und "drückt" dann die Entität auf dieser Achse heraus. Betrachtet man das Beispiel "Springen nach links": Wenn VelocityX größer als VelocityY ist, drückt AABB das Objekt auf der Y-Achse heraus …

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