Was sind die Kompromisse beim Vergleich des Webs mit anderen Plattformen (wie Konsolen oder dem iPhone)? Was zeichnet das Web am meisten aus? Was sind die Schwächen der Nutzung des Webs als Plattform?
Was sind die Kompromisse beim Vergleich des Webs mit anderen Plattformen (wie Konsolen oder dem iPhone)? Was zeichnet das Web am meisten aus? Was sind die Schwächen der Nutzung des Webs als Plattform?
Antworten:
Vorteile der Nutzung des Web als Plattform:
Nachteile:
Wahrnehmung von "billigen" Spielen: Die niedrige Eintrittsbarriere hat dazu geführt, dass viele Spiele nicht sehr gut sind oder nicht sehr gut aussehen. Außerdem sind sie kostenlos. Das macht es schwierig herauszufinden, wie Sie Ihr Spiel in Rechnung stellen müssen.
Leistung abhängig von der Clientkonfiguration: Im Gegensatz zu einer Konsole wie einer Xbox 360 oder einem Mobiltelefon gibt es viele Konfigurationen von PCs, von denen jede ihre eigene Leistung hat. Möglicherweise läuft Ihr Spiel auf Ihrem speziellen Entwicklercomputer gut, auf dem Pentium Celeron Ihrer Mutter jedoch nicht so gut. Dies ist typisch für die PC-Entwicklung, und Sie sollten bei der Entwicklung von Web-Spielen darauf achten, dass Ihre nicht zu viele Ressourcen beanspruchen.
Ich empfehle Ihnen, den Flash Love Letter ( Teil 1 und Teil 2 ) zu lesen, der meiner Meinung nach großartige Artikel sind, die von der Entwicklung von Webspielen sprechen.