Bis jetzt habe ich gesehen, dass viele Spiele immer noch in 32-Bit-Architektur kompiliert sind, obwohl fast 50% der aktuellen Windows-Benutzer ein 64-Bit-Betriebssystem verwenden. Warum ist das?
Wenn der Grund dafür ist, dass ein größeres Publikum erreicht wird (da 32-Bit-Apps auf 64 ausgeführt werden können), warum nicht zwei Versionen davon erstellen, da es mehr oder weniger um Neukompilierung geht und das Ausführen von 64-Bit-Apps aufgrund von mehr Leistungsvorteilen bringen kann verfügbare CPU-Register und andere Funktionen.