Als «2d» getaggte Fragen

2D bezieht sich auf einen zweidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X- und Y-Werten dargestellt werden.

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Prozedurale Erzeugung einer unendlichen Ebene
Was sind einige gute Ansätze zur prozeduralen Generierung einer unendlichen 2d-Ebene? Die Ebene kann in beiden Dimensionen eingeschränkt sein, muss aber nicht. Der für mich bisher sinnvollste Ansatz ist die Verwendung eines gitterbasierten Radius. Teilen Sie z. B. den Spielbereich in ein Raster mit Quadraten einer bestimmten Größe und laden …

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Geländegenerierung für fliesenbasierte 2D-Platformer
Momentan arbeite ich an einem kachelbasierten 2D-Plattformer, der Terraria in gewisser Weise ähnelt, obwohl ich Probleme mit der Geländegenerierung habe. Ich habe einige Grundlagen gemacht, obwohl sie nicht als nützlich herauskommen. Ich habe ein paar verschiedene Techniken wie Perlin Noise ausprobiert und über einige andere wie Midpoint Displacement gelesen, obwohl …



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Erstellen Sie eine nahtlos wiederholbare 2D-Multiplayer-Ebene?
Kürzlich wurde darüber diskutiert, wie man ein 2D-Side-Scrolling-Multiplayer-Spiel erstellt, das ein Loop-Level-Design haben kann (Denken Sie an Starbound und wie sich ihre Welten im Loop bewegen). Ich dachte, der einfachste Weg wäre eine rechteckige Karte mit Triggerzonen, die Spieler von einer Seite zur anderen teleportieren könnten. Das offensichtliche Problem bei …


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Trapezkorrektur mit 3D-Punkten von Kinect
Mit XNA zeige ich ein einfaches Rechteck an, das auf den Boden projiziert wird. Der Projektor kann an einer beliebigen Position aufgestellt werden. Offensichtlich wird das projizierte Rechteck je nach Position und Winkel des Projektors verzerrt. Ein Kinect tastet den Boden nach den vier Ecken ab. Mein Ziel ist es …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

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2D-Planetengravitation
Ich versuche ein einfaches Spiel zu machen, in dem ein Raumschiff gestartet wird und dessen Weg dann von der Schwerkraft der Planeten beeinflusst wird. Ähnlich wie bei diesem Spiel: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Ich möchte wissen, wie sich die Planeten in diesem Spiel auf das Raumschiff auswirken, damit sich ein Raumschiff um einen …
15 2d  physics 

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Wie man mit einer Schussanimation ein Geschoss loslässt
Nehmen wir an, Sie haben eine Animation, die beim Abfeuern einer Kugel auftreten soll. Wie würden Sie erreichen, dass die Kugel am Ende der Animation angezeigt wird? Das einzige, was ich herausfinden kann, ist, die Zeitdauer der Animation zu kennen und das Einstellen der Aufzählungszeichenposition und das Aktivieren zu verzögern, …
15 2d  animation  release  timing 



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Gebogene Bewegung zwischen zwei Punkten
Was ist eine gute Technik, um einem Objekt zu ermöglichen, sich in einer schönen, geschwungenen Bewegung zwischen Punkten zu bewegen? Die Endposition könnte auch in Bewegung sein, beispielsweise die Flugbahn einer Zielsuchrakete.
15 xna  2d  movement 

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Einen Strom- / Licht- / Tesla-Spuleneffekt in einem 2D-XNA-Spiel erzeugen?
Ich möchte Elektrizitätsstrahlen zwischen zwei Punkten erzeugen, die diesem Video sehr ähnlich sind: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Der Effekt ist so dynamisch, mit unterschiedlichen Längen und pseudozufälligen Bewegungen zwischen den Punkten, dass ich mir nur schwer vorstellen kann, wie ich so etwas erreichen würde. Gibt es hilfreiche Informationen, die mich in die …

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Kachelgrößen in 2D-Spielen [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Bei der Entwicklung eines kleinen Spiels mit der Kachel-Mapping-Methode …
15 2d  tiles 

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OpenGL ES 2.0: Einrichten der 2D-Projektion
In diesem Artikel wird allgemein beschrieben, wie Sie scharfe OpenGL 2D-Grafiken mithilfe einer Pipeline mit festen Funktionen zeichnen. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Da in OpenGL ES 2.0 einige ES 1.x-Funktionen nicht verfügbar sind (z. B.: glOrtho ()), muss deren Funktionalität in Fragment- / Vertex-Shadern ersetzt werden. Meine Frage ist, wie man die folgende …

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