Was sind einige gute Ansätze zur prozeduralen Generierung einer unendlichen 2d-Ebene? Die Ebene kann in beiden Dimensionen eingeschränkt sein, muss aber nicht. Der für mich bisher sinnvollste Ansatz ist die Verwendung eines gitterbasierten Radius. Teilen Sie z. B. den Spielbereich in ein Raster mit Quadraten einer bestimmten Größe und laden …
Momentan arbeite ich an einem kachelbasierten 2D-Plattformer, der Terraria in gewisser Weise ähnelt, obwohl ich Probleme mit der Geländegenerierung habe. Ich habe einige Grundlagen gemacht, obwohl sie nicht als nützlich herauskommen. Ich habe ein paar verschiedene Techniken wie Perlin Noise ausprobiert und über einige andere wie Midpoint Displacement gelesen, obwohl …
Ich und ein Team arbeiten an einem Fabrikbauspiel, das dem Spieler zu Beginn des Spiels eine zufällige Fabrik gibt. Um sicherzustellen, dass es ein Gefühl von "Fairness" gibt, würde die zufällig erzeugte Fabrik im Idealfall eine Fläche innerhalb weniger Einheiten von (Platzhalterwert) 30 haben. Es ist relativ einfach, einen einfachen …
Ich arbeite an einem 2D-Side-Scrolling-PC-Spiel, das die SFML-Spielbibliothek verwendet. Das Problem, das ich nicht lösen kann, ist, dass bei vielen Tastaturen die Kombination von drei oder mehr Tasten (wie w + d + k) nicht funktioniert. Gibt es eine Möglichkeit, dieses Problem zu lösen?
Kürzlich wurde darüber diskutiert, wie man ein 2D-Side-Scrolling-Multiplayer-Spiel erstellt, das ein Loop-Level-Design haben kann (Denken Sie an Starbound und wie sich ihre Welten im Loop bewegen). Ich dachte, der einfachste Weg wäre eine rechteckige Karte mit Triggerzonen, die Spieler von einer Seite zur anderen teleportieren könnten. Das offensichtliche Problem bei …
Ich arbeite an einem Spiel mit einer prozedural erzeugten Welt. Im Idealfall möchte ich Landschaften erzeugen, die so schön sind wie die Welten von Minecraft. Minecraft hat Abgründe und Wasserfälle und Berge und sanfte Hügel und Ozeane usw. Aber da dies ein Top-down-Spiel (eigentlich aus der Perspektive von 3/4) sein …
Mit XNA zeige ich ein einfaches Rechteck an, das auf den Boden projiziert wird. Der Projektor kann an einer beliebigen Position aufgestellt werden. Offensichtlich wird das projizierte Rechteck je nach Position und Winkel des Projektors verzerrt. Ein Kinect tastet den Boden nach den vier Ecken ab. Mein Ziel ist es …
Ich versuche ein einfaches Spiel zu machen, in dem ein Raumschiff gestartet wird und dessen Weg dann von der Schwerkraft der Planeten beeinflusst wird. Ähnlich wie bei diesem Spiel: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Ich möchte wissen, wie sich die Planeten in diesem Spiel auf das Raumschiff auswirken, damit sich ein Raumschiff um einen …
Nehmen wir an, Sie haben eine Animation, die beim Abfeuern einer Kugel auftreten soll. Wie würden Sie erreichen, dass die Kugel am Ende der Animation angezeigt wird? Das einzige, was ich herausfinden kann, ist, die Zeitdauer der Animation zu kennen und das Einstellen der Aufzählungszeichenposition und das Aktivieren zu verzögern, …
Ich habe statische und bewegliche Objekte. Die Kollisionen werden mit dem Trennachsensatz erfasst. In dieser Situation habe ich zum Beispiel zwei statische Objekte (in rot): und ein bewegliches Objekt zwischen den beiden: Mein Algorithmus ist in der Lage, die Kollision zwischen zwei dieser Objekte zu berechnen und spuckt außerdem einen …
Ich schreibe eine kleine isometrische 2D-Engine in C ++ und versuche, Echtzeit-Schattenwurf zu implementieren. Ich bin einem einfachen Ansatz gefolgt, der auf dieser Seite beschrieben wird, und hier ist das Ergebnis (das Licht befindet sich an derselben Position wie der gelbe Würfel): Das Ergebnis ist sehr schön, aber es fehlen …
Was ist eine gute Technik, um einem Objekt zu ermöglichen, sich in einer schönen, geschwungenen Bewegung zwischen Punkten zu bewegen? Die Endposition könnte auch in Bewegung sein, beispielsweise die Flugbahn einer Zielsuchrakete.
Ich möchte Elektrizitätsstrahlen zwischen zwei Punkten erzeugen, die diesem Video sehr ähnlich sind: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Der Effekt ist so dynamisch, mit unterschiedlichen Längen und pseudozufälligen Bewegungen zwischen den Punkten, dass ich mir nur schwer vorstellen kann, wie ich so etwas erreichen würde. Gibt es hilfreiche Informationen, die mich in die …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Bei der Entwicklung eines kleinen Spiels mit der Kachel-Mapping-Methode …
In diesem Artikel wird allgemein beschrieben, wie Sie scharfe OpenGL 2D-Grafiken mithilfe einer Pipeline mit festen Funktionen zeichnen. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Da in OpenGL ES 2.0 einige ES 1.x-Funktionen nicht verfügbar sind (z. B.: glOrtho ()), muss deren Funktionalität in Fragment- / Vertex-Shadern ersetzt werden. Meine Frage ist, wie man die folgende …
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