Bei der Entwicklung eines kleinen Spiels mit der Kachel-Mapping-Methode kam mir eine Frage in den Sinn:
Ich würde das Spiel unter Windows entwickeln, aber nicht ausschließen, es auf eine andere Plattform anzupassen.
Welche Größe (in Pixel) würden Sie zum Erstellen der Kacheln eines Kachel-Kartenspiels (dh: RPG) mit den folgenden Anforderungen empfehlen?
- Habe einen akzeptablen Detaillierungsgrad ohne zu viele Fliesen.
- Mit einer anständigen Kartengröße.
- Ermöglichen Sie die Anpassung des Spiels auf einem Handheld (z. B. PSP), Smartphone oder Computer, ohne zu viele Detailverluste oder Verzögerungen zu verursachen.
- Erlaube mehr oder weniger wichtiges Vergrößern / Verkleinern.
- Haben Sie eine Auflösung von Kacheln, die entweder eine pixelgenaue Kollision oder eine Blockkollision ermöglicht.
Alles von einer guten Erklärung bis zu einem Spielbeispiel ist nützlich, solange es den Anforderungen entspricht.
Diese Frage mag ein bisschen simpel erscheinen, aber mir ist aufgefallen, dass viele Indies-Spieleentwickler unangemessene Szenarien verwenden.
Es tut mir auch leid für die schlechte Syntax und das mangelnde Vokabular meiner Frage, dass es nicht hilfreich ist, Englisch als Muttersprache zu sprechen, wenn es um Computerprogrammierung geht.