Ich versuche ein einfaches Spiel im Zelda-Stil zu entwickeln. Ich fand dieses Thema sehr nützlich
Wie hat LoZ: A Link to the Past mit Kollisionen unter einer Kachel umgegangen?
Das verwende ich als Referenz, um meinen Kollisionserkennungsmechanismus zu entwickeln. Es gibt jedoch etwas, das ich nicht verstanden habe. Wenn sich Link hinter Gebäuden befindet, wird nur ein Teil von ihm angezeigt. Kann mir jemand bitte helfen, zu verstehen, wie dieser Effekt erzielt werden kann? Ist das Gebäude nicht Teil des Hintergrunds?