Ich versuche, ein 2D-Plattformspiel (Mario-Typ) zu erstellen, und ich habe einige Probleme mit dem richtigen Umgang mit Kollisionen. Ich schreibe dieses Spiel in C ++ und verwende SDL für die Eingabe, das Laden von Bildern, das Laden von Schriftarten usw. Ich verwende OpenGL auch über die FreeGLUT-Bibliothek in Verbindung mit …
Gibt es in OpenGL eine gute Möglichkeit, Objekte ohne Verwendung von Shadern zu verwischen? Derzeit erreiche ich eine Unschärfe, indem ich das Objekt leicht nach oben, unten, links, rechts und die vier Diagonalen aus seiner ursprünglichen Position rendere. Es scheint, dass es einen viel besseren Weg geben sollte, dies zu …
Ich möchte eine 2D-Polygonkarte basierend auf Daten zeichnen, die von einer anderen Quelle bereitgestellt wurden, um die Analyse von Aktionen auf der Karte zu vereinfachen. Die Daten haben das folgende Format: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', …
Mein Problem heute ist folgendes: Ich habe viele Zivilisten, sie sind Klassen, die von einem Arraylisten gespeichert werden. Die Idee ist, wenn sie eine weitere zivile Panik sehen, werden sie in Panik geraten und sie wird sich ausbreiten. Zuerst rufe ich jede Klassenfunktion auf Step(), indem ich einen Iterator durchlaufe. …
Ich entwickle ein 2D-RPG-Spiel wie Zelda. Ich habe eine erste Version für Studien entwickelt. Jetzt möchte ich es besser umschreiben Der Charakter hat Stärke, Beweglichkeit, Willenskraft, Konstitution, Geschicklichkeit und Konzentration und muss gegen Monster kämpfen. Typisch. Aber ich bin ein Noob, und ich möchte Ratschläge für die Erstellung des Spielsystems, …
Diese Frage hat hier bereits eine Antwort : Wie kann ich ein Hobbyspielprojekt effektiv verwalten? (1 Antwort) Geschlossen vor 17 Tagen . Wenn ich Spiele erstelle, liebe ich den Codierungsteil - das Entwerfen, Entwickeln der Hauptfunktionalität und des "Kernteils" des Spiels. Die meisten meiner Spiele sind jedoch relativ klein / …
Ich fange gerade erst an, mein erstes Spiel mit XNA zu erstellen (ich habe Erfahrung mit C #, aber nicht mit Spielen). Ich baue einen ziemlich einfachen Top-Down-2D-Shooter. Ich habe dieses Tutorial über die Verwendung eines farbbasierten Kollisionssystems gelesen und es klang für mich wirklich cool. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml Das bedeutet, dass …
Ich arbeite an einem 2D-Spiel, in dem Sie Farbe verwenden, um einem Level Kacheln hinzuzufügen, und im Moment arbeite ich daran, Warp-Kacheln hinzuzufügen. Ich habe es so eingerichtet, dass bestimmte richtungsorientierte Farben zwei Punkte (Anfang und Ende) verwenden, um zu bestimmen, in welche Richtung die Kacheln zeigen (links, rechts, oben, …
Ich versuche so etwas wie das folgende Bild zu bekommen. Wie Sie sehen können, gibt es eine Autobahn und im Inneren bewegen sich einige Objekte (Millisekunde). Ich denke, das Straßenverhalten ist wie eine Pipeline. Wenn die Autobahn ein Objekt lädt, erscheint es am Anfang und bewegt sich durch die Autobahn, …
Ich installiere nur Flash Player 11 und SDK 4.5 (Held) und teste es mit einem kleinen Programm. Aber ich finde, es wird immer noch "Software" verwendet, um die 3D-API zu simulieren, und trace("driver info: " + _context3D.driverInfo); Ausgabe driver info: Software Ich verwende Windows 7, directX funktioniert ordnungsgemäß und die …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bastele an einem einfachen Canvas-basierten Höhlenflieger-Spiel herum …
Ich möchte einen Charakter als Humanoiden importieren, um Masken auf dem Animationssystem verwenden zu können. Ich habe die richtige menschliche Struktur verwendet, aber die Einheit gibt einige Fehler, wenn ich sie von generisch auf humanoid umstellen möchte, und sagt, dass einige Knochen nicht am richtigen Ort sind oder einen falschen …
Im Moment bewege ich den Spieler so: rb.velocity = Vector2.right * input.x; Und ich treffe ihn mit einer Kraft, während er von einer Entität beschädigt wird: rb.AddForce(Vector2.right * force); Es funktioniert gut, bis ich versuche, mich zu bewegen, während ich von einer Entität beschädigt werde. Da meine Geschwindigkeit = input.x …
Ich versuche eine Quest (in RPG Maker MV) zu erstellen, bei der der Spieler 35 Beeren sammeln muss. Aber wenn ich den bedingten Zweig erstelle, sehe ich Folgendes: Ich kann kein Zahlenlimit hinzufügen, daher muss der Spieler im Grunde nur 1 Beere sammeln, um die Quest abzuschließen. Wie kann ich …
In SEARCHLIGHT steuern Sie einen Lichtstrahl, der ankommende Feinde beleuchtet, die sonst am Nachthimmel unsichtbar sind. Hier ist eine Illustration: Wie würde ich das machen, vorzugsweise in Unity? Ich stelle mir vor, es geht weniger um Beleuchtung als um Shader, aber ich bin mir bei Details nicht sicher. Die Tatsache, …
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