Wenn ich Spiele erstelle, liebe ich den Codierungsteil - das Entwerfen, Entwickeln der Hauptfunktionalität und des "Kernteils" des Spiels. Die meisten meiner Spiele sind jedoch relativ klein / einfach in Bezug auf die Codierung, erfordern jedoch viel Inhalt - ob Grafiken, Levels, Sounds, Rätsel, Geschichtenerzählungen usw.
Ich finde Entwicklungsgeschwindigkeiten durch die Codierungsteile, halte aber fast an, wenn es um die Erstellung von Inhalten geht - es ist harte, manchmal langweilige Arbeit.
Was kann ich tun, um die Erstellung von Inhalten schneller und interessanter / unterhaltsamer zu gestalten? Ich integriere bereits Inhalte in ein funktionierendes Spiel und baue / verwende so viele Tools wie möglich, um meine Inhalte schnell zusammenzustellen.
Bearbeiten: Bei meiner Frage geht es nicht darum, bestimmte arbeits- / zeitintensive Fähigkeiten wie das Zeichnen von Assets oder das Heraussuchen von Soundeffekten zu erlernen. Es geht um diese psychologische Hürde, wenn Sie sich nur hinsetzen und den Rest Ihres Spiels ausarbeiten müssen, auch wenn es nicht die lustigste Sache der Welt ist.