Ich habe die D3D11-Tutorials zu Rastertek befolgt , um mein Wissen über das Rendern zu erweitern, das ich brauche, um meine eigene Engine als Hobby zu bauen. Nachdem ich endlich ein Modell im 3D-Raum auf den Bildschirm gerendert hatte und sowohl die Kamera als auch das Modell bewegen und drehen …
Spiele zu machen ist ein Hobby für mich und ich habe nicht immer Zeit dafür. Außerdem bin ich schrecklich in der Kunst, also plane ich, einen Künstler einzustellen. Ich bin jedoch besorgt, dass nach Abschluss eines Auftrags, wenn ich zum Projekt zurückkehren und weitere Inhalte hinzufügen möchte, derselbe Künstler aus …
Es scheint, dass die einzige Zeittiefe zum Verwerfen von Daten während der Rasterung verwendet wird, dh auf Fragmentebene. In der Geometriephase habe ich nur das Ausmerzen und Abschneiden von Scheitelpunkten gesehen. Ist es nicht möglich, anhand von Scheitelpunktdaten (Tiefe?) Zu bestimmen, ob sich ein Dreieck hinter einem anderen Dreieck befindet, …
Sollten statische Waffen (dh Eisenschwert, Mithrilaxt) ihre eigenen (statischen) Klassen sein, die von so etwas ItemWeaponabgeleitet sind, das selbst von einer Standardklasse Itemmit ihren eigenen (geerbten) Methoden abgeleitet ist? Oder sollte es möglicherweise nur eine Standardklasse geben Item, eine ItemWeaponKlasse, und dann ist jede Waffe nur eine ItemWeaponInstanz, die zu …
Ich habe darüber nachgedacht, das Spiel für den einfachsten Schwierigkeitsgrad zu erstellen und von dort aus die anderen, schwierigeren Schwierigkeitsstufen zu skalieren und zu erstellen, aber ich bin mir nicht sicher, ob dies der schnellste Weg ist. Wie soll ich die verschiedenen Schwierigkeitsgrade für mein Spiel erstellen?
Ich gebe eine Niederlage zu, ich muss der Community dieselbe Frage stellen, die sie schon millionenfach gestellt hat: "Was ist falsch an MEINER Implementierung des A * -Algorithmus?" Ich erhalte einige sehr wackelige Ergebnisse, insbesondere bei Zielpositionen, deren x-Koordinate gleich oder kleiner als die x-Koordinate des Schauspielers ist. Es muss …
Ich habe kürzlich Testbuilds meines Spiels gemacht. In Unity habe ich daran gearbeitet, die Beleuchtung zu backen, um sicherzustellen, dass alles gut aussieht. Beim Bauen wird das Spiellevel jedoch viel dunkler und ein Großteil der Beleuchtung und des Backens ist unwirksam. So sieht die Szene im Editor aus: Und so …
Ich bin nicht sehr gut mit Musik, also brauche ich zu gegebener Zeit die Hilfe eines Komponisten für mein Spiel. Ich bin mir nicht sicher, wie ich tatsächlich mit einem arbeiten soll. Trotz meines mangelnden musikalischen Verständnisses weiß ich, was ich mag. Ich könnte Musik hören und denken: "Hey, diese …
Ich frage mich, wie das Zeichnen einfacher Geometrie mit Texturen so viel Leistung verschlingen kann (unter 60 fps). Selbst meine gute Grafikkarte (GTX 960) kann "nur" problemlos bis zu 1000 Sprites zeichnen. Die Texturen, die ich verwende, bestehen alle aus 2 Texturen und dürfen eine Größe von 512 x 512 …
In meinem Spiel plane ich, verschiedene optionale freischaltbare Kostüme zu implementieren, die durch das Sammeln von Gegenständen im Spiel verdient werden. Ein hypothetisches Beispiel für ein solches Kostüm wären Banjos (von Banjo-Kazooie) Shorts, Rucksack und Haifischzahnkette. Bei dem Versuch, die Antwort darauf zu finden, habe ich viele Informationen über die …
Ich erstelle gerade ein Raumschiff-Erkundungsspiel und habe ein massives Problem, das ich seit Monaten zu lösen versucht habe. Der Rest meiner Gruppe hat sich entschieden, sich für ein Umschreiben zu entscheiden, um einige massive Spaghetti zu reparieren. Wie auch immer, die Probleme gehen wie folgt vor: Der Spieler beginnt in …
Ich habe eine wackelige Idee für ein Spiel, und ich brauche Hilfe, um herauszufinden, welche Mechanik diese Arbeit machen könnte. Ich möchte ein Spiel machen, das an der Oberfläche eine lustige kleine Erkundungs- / Dungeon-Crawler- / RPG-Lite-Art von Spiel ist. Es gibt eine Geschichte, eine große Karte und grundlegende Quests, …
Ich habe einen Vertex-Shader ( basierend auf diesem Beispiel ) verwendet, um ein wehendes Flag zu animieren. Wenn ich eine einzelne Flagge in meiner Szene habe, funktioniert sie korrekt. Wenn ich die Flagge dupliziere, werden alle Kopien nach dem Drücken von "Play" stark verzerrt. Hier ist der Shader-Code, den ich …
Ich bin ein ziemlich kompetenter Programmierer und ich bin nicht schlecht in Mathe. Ich arbeite seit ungefähr 2 Jahren an Simulationen der Spielphysik. In einigen Büchern und Tutorials, die ich gelesen habe, werden Einschränkungen eingeführt. Sie berechnen jakobianische Matrizen und verwenden Baumgarte-Konstanten und all das komplizierte Zeug. Selbst wenn ich …
Hallo, ich mache ein sehr einfaches Platformer-Spiel für Android-Geräte. Ich benutze das Ereignissystem von Unity für Spielerbewegungen. Das Problem ist, wenn ich den Knopf zum ersten Mal berührte, gab es eine Verzögerung (Schluckauf), danach ist alles in Ordnung. Ich habe mein Spiel profiliert, da die EventSystem Update-Methode einen Spitzenwert aufweist. …
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