Wie arbeite ich nacheinander mit verschiedenen Künstlern?


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Spiele zu machen ist ein Hobby für mich und ich habe nicht immer Zeit dafür. Außerdem bin ich schrecklich in der Kunst, also plane ich, einen Künstler einzustellen. Ich bin jedoch besorgt, dass nach Abschluss eines Auftrags, wenn ich zum Projekt zurückkehren und weitere Inhalte hinzufügen möchte, derselbe Künstler aus einer Reihe von Gründen nicht verfügbar sein wird. Was kann getan werden, um einem neuen Künstler zu helfen, den Stil des vorherigen beizubehalten?

Sollte ich den ursprünglichen Künstler beauftragen, eine grafische Bibel zu erstellen? Oder reicht es aus, auf die Originalkunst zu verweisen? Oder gibt es einen ganz anderen Ansatz, der besser wäre?

Beachten Sie, dass dies kein Duplikat dieser Frage ist , bei der mehrere Künstler gleichzeitig koordinieren. In diesem Fall hat ein Künstler seine Arbeit erledigt und ist weg, für Kontakt oder zukünftige Arbeiten nicht verfügbar, und ein neuer Künstler erweitert das Vermögen.


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Bitte hinterlassen Sie eine Erklärung für Abstimmungen, damit ich die Frage verbessern kann.
TechnoSam

Wie viel kostet die Arbeitspipeline? Sprechen wir über das Zeichnen von Menübildern oder über das Erstellen von Charakteren (mit Styling, Modellieren, Skinnen, Rigging, Animieren usw.)
Kromster

@Kromster Für meinen speziellen Anwendungsfall beschäftige ich mich derzeit nur mit 2D-Kunst. Für Charaktere haben Sie möglicherweise ein Sprite-Blatt oder möglicherweise ein manipuliertes Sprite mit Animationen. Hintergründe und Menübilder wären statisch. Ich hatte nicht vor, diese Frage genau darauf zu beschränken, da ich dachte, dass dies ein allgemeines Problem ist, das viele Entwickler möglicherweise lösen müssen.
TechnoSam

Antworten:


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Während ich persönlich bin nicht Super mit der Kunst Seite des Spieldesigns erfahren kann ich von ein paar Lösungen denkt auch Ihr Problem.

EIN). Machen Sie einen Styleguide. (Beispiel hier ) Wenn der erste / primäre Künstler einen Stilleitfaden für die Proportionen, Farben und Referenzen des Charakters erstellt, können zukünftige Künstler die Arbeit leichter duplizieren.

B). Integriere es in das Spiel. ( Evoland ist diesem Weg gefolgt) Die Aufteilung des Spiels in mehrere Abschnitte mit jeweils eigenem Kunststil und einzigartigem Spielgefühl macht nicht nur Spaß, sondern teilt die Arbeit auch gut für sich auf. Finnisch ein Abschnitt des Gameplays / der Erzählung, dann beauftragen und Künstler, diesen Teil zu machen, während sie am nächsten arbeiten.

C). Bleib beim selben Künstler. Ich verstehe zwar, dass dies Ihrer Frage direkt widerspricht, aber dies ist ein 1-Mann-Show-Hobby. Infolgedessen sollte es sehr machbar sein, einen Künstler zu finden, bei dem man bleiben kann. Stellen Sie sicher, dass sie wissen, dass dies eine langfristige Vereinbarung ist, und noch besser, wenn Sie eine Beziehung aufbauen können, in der auch Ihre beiden aufgeregt am Spiel arbeiten.

Ich würde auch einige der anderen Antworten zu diesem Thema lesen, um einen vollständigen Plan zu stützen.

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