Gibt es in OpenGL eine gute Möglichkeit, Objekte ohne Verwendung von Shadern zu verwischen?
Derzeit erreiche ich eine Unschärfe, indem ich das Objekt leicht nach oben, unten, links, rechts und die vier Diagonalen aus seiner ursprünglichen Position rendere. Es scheint, dass es einen viel besseren Weg geben sollte, dies zu tun. Ich arbeite in einer 2D-Szene.