Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich lerne C ++ - Code in meiner Schule (mein Hauptfach ist …
Gegeben: ein 2D Top-Down-Spiel Kacheln werden nur in einem 2D-Array gespeichert Jede Fliese hat eine Eigenschaft - feucht (also könnten die Steine -50 dB sein, die Luft -1) Daraus möchte ich es hinzufügen, damit an Punkt x1, y1 ein Ton erzeugt wird und dieser "herauskräuselt". Das Bild unten skizziert es …
Ich arbeite an einem 2D-Rollenspiel, das die üblichen Dungeon- / Stadtpläne (vorgeneriert) enthält. Ich verwende Kacheln, die ich dann kombinieren werde, um die Karten zu erstellen. Mein ursprünglicher Plan war es, die Kacheln mit Photoshop oder einem anderen Grafikprogramm zusammenzusetzen, um ein größeres Bild zu erhalten, das ich dann als …
Ich höre immer wieder Leute über "Dirty Rendering" sprechen, wenn es um Map Rendering für HTML5 geht. Ich habe gegoogelt und das GameDev danach durchsucht, aber es gibt nicht viel darüber. Was genau ist das? Wie implementiere ich es richtig?
Ich habe Schwierigkeiten, ein bewegliches Rechteck dazu zu bringen, mit mehr als einem Rechteck zu kollidieren. Ich verwende SFML und es hat eine praktische Funktion namens, intersectsdie 2 Rechtecke nimmt und die Schnittpunkte zurückgibt. Ich habe einen Vektor voller Rechtecke, mit dem mein bewegliches Rechteck kollidieren soll. Ich durchlaufe dies …
Ich möchte, dass eine Funktion ein Objekt animiert, das sich im Laufe der Zeit von Punkt A nach Punkt B bewegt, so dass es zu einem festgelegten Zeitpunkt B erreicht, seine Position jedoch zu jeder Zeit zufällig kontinuierlich gestört wird, aber niemals rückwärts geht. Die Objekte bewegen sich entlang gerader …
Diese Frage ist etwas knifflig, aber ich werde versuchen, sie klar zu machen. Nehmen wir an, ich baue ein Online-Spiel (nicht im MMO-Maßstab), aber das unterstützt so viele Spieler wie möglich in einem autorisierenden Server-Ansatz. Ich möchte wirklich große Welten mit vielen KI-simulierten Feinden. Mir sind einige Strategien bekannt, um …
Ich schreibe ein 2D-Spiel, bei dem in meiner Spielwelt die x- Achse von links nach rechts, die y- Achse von oben nach unten und die z- Achse außerhalb des Bildschirms verläuft: Während meine Spielwelt von oben nach unten ist, wird das Spiel leicht geneigt gerendert: Ich arbeite daran, vom Weltraum …
Ich bin mit den Funktionen der Hardware der DX10 / 11-Klasse nicht ganz vertraut. Ich bin vage mit den neuen Stufen vertraut, die der programmierbaren Grafik-Pipeline hinzugefügt wurden, wie z. B. dem Geometrie-Shader, dem Compute-Shader und den neuen Tessellationsstufen. Ich sehe jedoch nicht, wie viel davon für ein 2D-Spiel einen …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe kürzlich das erste öffentlich verfügbare kostenlose Alpha …
Ich habe also ein Spiel, das einige engagierte Benutzer hat, aber nur sehr wenige tatsächliche Benutzer. Es ist ein kostenloses Spiel auf dem Android-Marktplatz, das über Anzeigen unterstützt wird. Ich habe mit der Idee gespielt, regelmäßig eine Benachrichtigung an Benutzer zu senden, die sie dazu ermutigt, Dinge zu tun wie: …
In meiner vorherigen Frage habe ich gefragt, ob es möglich ist, projektive Texturen mit verzögerter Beleuchtung durchzuführen. Jetzt (mehr als ein halbes Jahr später) habe ich ein Problem mit der Implementierung derselben Sache. Ich versuche, diese Technik im Lichtpass anzuwenden. (Mein Projektor beeinflusst die Albedo nicht). Ich habe diesen Projektor …
Ich wollte einen Objektpool für mein Partikelsystem in Java implementieren, dann fand ich diesen auf Wikipedia. Um es anders auszudrücken: Objektpools sollten in verwalteten Sprachen wie Java und C # nicht verwendet werden, da Zuweisungen im Vergleich zu Hunderten in nicht verwalteten Sprachen wie C ++ nur zehn Operationen erfordern. …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich suche eine Engine oder Bibliothek, um ein Spiel für iOS unter …
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