Als «xna» getaggte Fragen

XNA ist ein Spielframework von Microsoft, das die Bereitstellung für Windows, Windows Phone und Xbox 360 ermöglicht.


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Ein Modell so ausrichten, dass es einem Ziel zugewandt ist
Ich habe zwei Objekte (Ziel und Spieler), beide haben Position (Vektor3) und Rotation (Quaternion). Ich möchte, dass sich das Ziel dreht und direkt auf den Spieler gerichtet ist. Das Ziel sollte, wenn es schießt, direkt auf den Spieler schießen. Ich habe viele Beispiele für das Slerping mit dem Player gesehen, …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 


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Effekte, um ein Raumschiff schneller aussehen zu lassen
Ich habe ein Raumschiff und eine "Boost" -Funktion, die mein Raumschiff beschleunigt. Welche Effekte sollte ich implementieren, um den Eindruck einer hohen Geschwindigkeit zu erwecken? Ich dachte daran, alles außer meinem Raumschiff verschwommen zu machen, aber ich denke, es würde etwas fehlen. Irgendwelche Ideen? Btw. Ich arbeite in XNA C …

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Top-Down-RPG-Bewegung mit Korrektur?
Ich würde hoffen, dass wir alle Zelda: A Link to the Past gespielt haben. Bitte korrigieren Sie mich, wenn ich mich irre, aber ich möchte diese Art von 2D-Bewegung von oben nach unten mit einem Hauch von Korrektur emulieren. Es ist in anderen Spielen gemacht worden, aber ich denke, dass …
27 xna  2d  rpg  movement 

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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Gibt es eine schnellere Sinusfunktion?
Ich arbeite an Generation 3D Perlin Rauschen. Die C # Math-Bibliothek scheint zu viel für das zu sein, was ich brauche, da die meisten ihrer Funktionen Double Percision verwenden. Ich benutze Math.Sin () an mehreren Stellen, um das Rauschen zu erzeugen. Kennt jemand eine schnellere Sinusfunktion?
25 xna  c#  mathematics 

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Multithreading-2D-Schwerkraftberechnungen
Ich baue ein Weltraum-Erkundungsspiel und arbeite gerade an der Schwerkraft (In C # mit XNA). Die Schwerkraft muss noch optimiert werden, aber bevor ich das tun kann, muss ich einige Leistungsprobleme mit meinen physikalischen Berechnungen beheben. Hierbei werden 100 Objekte verwendet. Normalerweise werden 1000 davon ohne physische Berechnungen mit mehr …

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Der beste Weg, um 2D-Sprites in XNA zu maskieren?
Ich versuche gerade, einige Sprites zu maskieren. Anstatt es in Worten zu erklären, habe ich ein paar Beispielbilder zusammengestellt: Der zu maskierende Bereich (in Weiß) Nun das rote Sprite, das abgeschnitten werden muss. Das Endergebnis. Nun ist mir bewusst, dass Sie in XNA zwei Dinge tun können, um dies zu …
24 xna  2d  hlsl  masking 

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Schwerkraftberechnungen optimieren
Ich habe eine Reihe von Objekten unterschiedlicher Größe und Geschwindigkeit, die sich gegenseitig anziehen. Bei jedem Update muss ich jedes Objekt überprüfen und die Kräfte aufgrund der Schwerkraft jedes anderen Objekts addieren. Es lässt sich nicht sehr gut skalieren, ist einer der beiden großen Engpässe, die ich in meinem Spiel …



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Effizientes Zeichnen von Umrissen um Sprites
Ich programmiere ein Spiel mit XNA und experimentiere mit verschiedenen Methoden, um einen "ausgewählten" Effekt auf meine Sprites zu erzielen. Das Problem ist, dass jedes im Spritebatch gezeichnete anklickbare Element mit mehr als einem Sprite gezeichnet wird (jedes Objekt kann aus bis zu 6 Sprites bestehen). Ich würde mich freuen, …
21 2d  xna  sprites 

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Die gesamte Szene wird in Graustufen ausgeblendet
Wenn der Spieler sein ganzes Leben verliert, möchte ich, dass der gesamte Spielbildschirm in Graustufen angezeigt wird, die Aktualisierung jedoch nicht sofort beendet wird. Ich würde es auch vorziehen, wenn es in Graustufen ausgeblendet wird, anstatt plötzlich alle Farben zu verlieren. Alles, was ich bisher gefunden habe, besteht entweder darin, …
20 xna  c# 

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