Ich arbeite an Generation 3D Perlin Rauschen. Die C # Math-Bibliothek scheint zu viel für das zu sein, was ich brauche, da die meisten ihrer Funktionen Double Percision verwenden. Ich benutze Math.Sin () an mehreren Stellen, um das Rauschen zu erzeugen. Kennt jemand eine schnellere Sinusfunktion?