Dies ist ein Spielstil, der den Spieler in die Rolle des Beschützers eines Gebiets oder einer Struktur versetzt. Die Idee war, gegen eine Reihe von immer mächtigeren Invasoren zu überleben.
Diese Frage ist nur, um zu erfahren, wie ein Spiel mit so vielen Charakteren gleichzeitig umgehen kann. Ich bin neu im Spiel, deshalb bitte ich Sie im Voraus um Verzeihung. Beispiel Ich erstelle ein Tower Defense-Spiel, in dem es 15 Tower Slots gibt, in denen Türme gebaut werden und jeder …
Wie gehen die Spielprogrammierer vor, um den Spielstatus zu speichern und fortzusetzen? wie Dateien / Zuordnungen. Ich möchte es für das Tower Defense-Spiel speichern und verwende die unity3D-Game-Engine.
Ich mache einen Tower Defense und brauche einen guten Pfad-Algorithmus dafür. Ich habe über Dijkstra nachgedacht, aber ich brauche einen, der dynamisch sein kann. Es muss in der Lage sein, sich selbst zu aktualisieren, wenn eine Kante ohne eine vollständige Neuberechnung entfernt oder hinzugefügt wird. Ich programmiere in C #, …
Wie kann ich die Schnellvorlauffunktion für mein Tower Defense-Spiel wie in http://fieldrunners.com/ und anderen TD-Spielen implementieren ? Ich benutze Unity 3D. Würde es etwas geben, das weniger Frames pro Sekunde oder eine Art von manuell eingestellter schneller Bewegung von Feinden und Turm-Schussgeschwindigkeit usw. ermöglicht?
Ich versuche eine gute Lösung für eine Kugel zu finden, um den Feind zu treffen. Das Spiel ist 2D Tower Defense, der Tower soll eine Kugel abschießen und den Feind garantiert treffen. Ich habe diese Lösung ausprobiert - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Der erwähnte Link, um den Ursprung der Kugel und den des …
Ich mache eine Turmverteidigung und habe grundlegende Pfadfindungsfunktionen, aber ich habe ein Problem. Ich möchte den Pfad blockierbar machen, und wenn ein Block auftritt, greifen die Läufer die blockierenden Türme an. Ich brauche also einen Weg, um den kürzesten Weg zu finden, der vor allem die geringste Anzahl von Türmen …
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …
Ich mache ein Tower Defense-Spiel in Flash ohne vordefinierten Pfad. Obwohl mein Raster 40x40 (klein?) Ist, hat A * bei jeder Neuberechnung Probleme. Also habe ich meine eigenen Änderungen vorgenommen, um die Neuberechnung zu vereinfachen, und die Anzahl der berührten Zellen ist auf etwa 900 gesunken (bei Änderungen in der …
Ich mache mein erstes Spiel, es ist ein Tower-Defense-Spiel, das die Unity-Game-Engine verwendet und Fieldrunners als Referenz verwendet. Ich würde gerne mehr über die Funktionalität hinter dem Laden von Szenen in Spielen erfahren. Bis jetzt instanziiere / erstelle ich Objekte zur Laufzeit und habe dabei keine Verzögerungen oder ähnliche Probleme. …
Ich dachte über zufällige Wegfindung für mein Tower Defense-Spiel nach. Ein * würde für meine Schüler nicht funktionieren, da ich speziell eine zufällige Pfadfindung benötige . Stellen Sie sich eine Karte mit Routen, einem Startpunkt und einem Ziel vor. Ich habe mehrere Routen, die alle vom Startpunkt zum Ziel führen, …
Wir sind vier Leute, die ein Tower Defense-Spiel als Projekt in der ersten Klasse an einer Universität machen. Das Spiel wird wirklich einfach! Drei verschiedene Türme Drei verschiedene Monster Eine Karte (vielleicht noch etwas hinzufügen, wenn wir Zeit haben) Das Spiel muss objektorientiert sein. Die Klassenstruktur ist wie folgt Spiel …
Ich versuche so etwas wie das folgende Bild zu bekommen. Wie Sie sehen können, gibt es eine Autobahn und im Inneren bewegen sich einige Objekte (Millisekunde). Ich denke, das Straßenverhalten ist wie eine Pipeline. Wenn die Autobahn ein Objekt lädt, erscheint es am Anfang und bewegt sich durch die Autobahn, …
Ich mache ein 2D Tower Defense Spiel. Bisher habe ich ein 2D-Array, das als Raster für mein Spiel dient. Ich kann Türme darauf platzieren, Feinde und einige schleppende und turmschießende Sachen laufen lassen. Jetzt stehe ich vor einem Problem in der Turmplatzierungslogik. Ich möchte, dass es für Feinde immer einen …
Ich habe ein einfaches Tower Defense-Spiel mit einer gekachelten Welt. Kriechen und Türme sind immer auf einem Plättchen. Wie soll ich die Position von Creeps im Code darstellen? (Kennen Creeps ihre aktuelle Kachel und Position auf dieser Kachel oder sind sie sich ihrer absoluten Weltposition bewusst?) Grundsätzlich suche ich nach …
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