Als «textures» getaggte Fragen

Eine Bitmap (Rasterbild), die in einem Texturabbildungsprozess verwendet wird.



5
Wie vermeide ich Texturbluten in einem Texturatlas?
In meinem Spiel gibt es ein Minecraft-ähnliches Terrain, das aus Würfeln besteht. Ich generiere einen Vertex-Puffer aus den Voxeldaten und verwende einen Texturatlas für das Aussehen verschiedener Blöcke: Das Problem ist, dass die Textur entfernter Würfel mit benachbarten Kacheln im Texturatlas interpoliert. Dies führt zu falschen Farben zwischen den Würfeln …


1
Wie verwenden AAA-Spiele diese Textur im Tone-Mapping-Shader?
Ich fand heraus, dass Battlefield 3 und Saint's Row the Third diese Textur in ihrer finalen Ton-Mapping-Phase verwenden. Kann jemand einen Link zu einem Artikel darüber teilen, wie diese Textur verwendet wird? UPDATE: Da es im Internet kaum Beispiele für die Implementierung von Color Grading gibt, werde ich mein schnelles …
43 textures  hlsl 

5
Sollte ich Texturen verwenden, die nicht auf eine Zweierpotenz dimensioniert sind?
In den Anfängen von OpenGL und DirectX mussten die Texturgrößen Potenzen von zwei sein. Dies bedeutete, dass die Interpolation von Float-Werten mit Shifting und dergleichen sehr schnell erfolgen konnte. Seit OpenGL 2.0 (und darüber hinaus über eine Erweiterung) werden Texturdimensionen ohne Zweierpotenzen unterstützt. Haben Power-of-Two-Texturen Leistungsvorteile bei modernen integrierten und …

6
Erstellen eines Palettentauscheffekts im Retro-Stil in OpenGL
Ich arbeite an einem Megaman- ähnlichen Spiel, bei dem ich zur Laufzeit die Farbe bestimmter Pixel ändern muss. Als Referenz : Wenn Sie in Megaman Ihre ausgewählte Waffe ändern, ändert sich die Palette des Hauptcharakters entsprechend der ausgewählten Waffe. Nicht alle Farben des Sprites ändern sich, nur bestimmte . Diese …

3
Wie kann ich einen gut aussehenden Explosionspartikeleffekt erzielen?
Ich bin kein großer Künstler, aber ich versuche, in einem 2.5D-Spiel anständige Partikeleffekte zu erzielen. Ich mache eine Nachbildung der "Tanks" von Wii Play und kann die Explosionen nicht ganz gut aussehen lassen. Ich werde nicht genau den Stil wählen, den sie hatten, wahrscheinlich etwas realistischeres, weniger kindisch. Meine Partikelmaschine …

4
Was sind 3D-Texturen?
Google hat mich gescheitert, ich konnte nichts aussagekräftiges finden. Also vielleicht kann GameDev :). Was sind 3D-Texturen? Wann werden sie verwendet? Leistungskosten? Wie werden sie gelagert? Ich habe viele vage Ideen, aber keine "endgültige" Definition. Verweise auf Beispiele oder Tutorials sind erwünscht, insbesondere beim Rendern von Partikelsystemen über 3D-Texturen.
31 3d  textures 

4
Was ist der Unterschied zwischen einem Sprite und einer Textur?
Ich habe einen Auftrag für die Universität, und meine Aufgabe ist es, die in Videospielen verwendeten Texturen und ihre Entwicklung zu diskutieren. Meine Hauptfrage ist, was ist der grundlegende Unterschied zwischen der Verwendung eines Sprites oder einer anderen Texturmethode? Nachdem ich ein wenig nachgeforscht habe, bin ich anscheinend geneigt, dass …

3
Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Was genau ist UV- und UVW-Mapping?
Beim Versuch, einige grundlegende 3D-Konzepte zu verstehen, versuche ich im Moment herauszufinden, wie Texturen tatsächlich funktionieren. Ich weiß, dass UV- und UVW-Mapping Techniken sind, die 2D-Texturen auf 3D-Objekte abbilden - Wikipedia hat mir das auch erzählt. Ich habe nach Erklärungen gegoogelt, aber nur Tutorials gefunden, die davon ausgegangen sind, dass …




Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.