Ich erinnere mich, dass vor einiger Zeit prozedural erzeugte Texturen zu einer großen Sache wurden, an der viele Menschen / Unternehmen wirklich interessiert waren, mit einigen gravierenden Vorteilen (kleinere Bereitstellungen, potenziell schnelleres Laden, höhere Qualität, skalierbare Texturen, potenziell billigeres Produzieren usw.). ).
Soweit ich weiß, ist das Summen vorbei und es werden keine Spiele auf meinem Radar verwendet. Was ist passiert?
Ich hatte gehofft, dass prozedurale Texturen so aussehen wie bei NaturalMotion (langsame, aber stetige Übernahme).