Ich habe vor kurzem angefangen, mit Unity zu arbeiten, und habe nach Texturen für den Hintergrund (Burgmauern und solche Teile) für ein Spiel gesucht, an das ich eventuell denken möchte. Mir ist aufgefallen, dass die Texturen oft kugelförmig dargestellt werden, wie zum Beispiel in diesem Beispielbild hier:
Warum werden die Texturmuster beispielsweise nicht einfach als flache Quadrate angezeigt? Ich denke, dass es einen Grund dafür gibt, der mit der Abbildung auf 3D-Oberflächen zu tun hat, aber ich war mir nicht sicher, also wollte ich das hier überprüfen.
Warum werden Texturen in Beispielen und Voransichten häufig kugelförmig dargestellt?