Als «storage» getaggte Fragen



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Ghost Replay - Speicherung und Timing
Ich arbeite an einem Autorennspiel und habe gerade ein Ghost Sprite implementiert, um vergangene Rennen wiederzugeben. Ich benutze eine Physik-Engine und bin nach langem Lesen zu dem Schluss gekommen, dass der beste Weg, die Geisterdaten für die Wiedergabe zu speichern, darin besteht, die Position und Drehung des Autos zu bestimmten …

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Speichern eines Hex-Gitters
Ich habe ein kleines Hex-Grid-Framework für Unity3D erstellt und bin auf das folgende Dilemma gestoßen. Dies ist mein Koordinatensystem (von hier übernommen ): Es funktioniert alles ziemlich gut, bis auf die Tatsache, dass ich keine Ahnung habe, wie ich es aufbewahren soll. Ich wollte dies ursprünglich in einem 2D-Array speichern …

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Wie sollte ein Team Spielinhalte während der Entwicklung teilen / speichern?
Was war außer Dropbox besonders nützlich, um Spielinhalte wie Bilder während der Entwicklung zu speichern und zu teilen (ähnliche Funktionen wie bei Dropbox wie Offline-Arbeiten, automatische Synchronisierung und Unterstützung für Windows / OSX)? Wir möchten unseren eigenen SharePoint-Server hosten, aber er scheint sich wirklich auf Dokumente zu konzentrieren ... Vielleicht …
8 server  storage 

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Gibt es ein plattformübergreifendes Spezialverzeichnis, das ich zum Speichern von Spieledateien verwenden kann?
Ich entwickle mit LWJGL und Java auf einem Windows 7-Laptop. Ich habe das Speichern im Ordner %appdata%\gamename\saves\oder im Langform- c:\users\user\appdata\roaming\gamename\saves\Ordner mithilfe von erfolgreich eingerichtet File dir = new File(System.getenv("APPDATA") + "\\gamename\\saves\\");. Ich habe Erfahrung auf Hobby-Niveau mit Linux und keine Erfahrung mit OSX. Mein Spiel wird vollständig plattformübergreifend sein. Ist …

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MySQL - Speichern des Charakterinventars
Was ist der beste Weg, um das Inventar des Charakters zu speichern (bestehend aus jedem Gegenstand mit einem Wert für Typ und Menge). Die einzige Methode, die mir in den Sinn kommt, besteht darin, den Feldtyp "Text" zu verwenden und dann den Wert daraus zu analysieren, wenn das Inventar geladen …
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