Ich beschäftige mich mit dem Prototyping eines Spiels in Unity, das aus festen quadratischen Sprites / Kacheln bestehen wird. Ich denke, ich kann verschiedene Arten von Objekten mit unterschiedlichen Farben für jedes der Plättchen im Spiel darstellen. Ich denke, dass ich ein einzelnes quadratisches Sprite importieren und in Unity entsprechend …
Ich plane ein isometrisches Geschäftssimulationsspiel, bei dem der Spieler ein Büro mit den üblichen Möbeln wie Schreibtischen, Whiteboards usw. sieht. Charaktere (Mitarbeiter / NPCs) im Spiel sollten mit diesen Objekten interagieren, indem sie einige vordefinierte Aufgaben ausführen, z. B. das Tippen auf der Tastatur am Schreibtisch oder das Schreiben auf …
Ich arbeite in Unity und stelle fest, dass der Animator in meinem 2D-Spiel nicht für das arbeitet, was ich versuche. Ich möchte eine bestimmte Animation mithilfe von Sprite-Blättern erstellen und dieselbe Animation mit anderen Sprites wiederverwenden können, die von Zellen dieselbe Größe und gleiche Abmessungen haben. Nach einigen Recherchen finde …
Gibt es einen guten Grund dafür, dass Kacheln (z. B. Minecrafts ) 16 × 16 sind? Ich habe das Gefühl, dass es etwas mit Binär zu tun hat, weil 16 10000in Binär ist, aber das könnte ein Zufall sein. Ich möchte wissen, weil ich ein Spiel mit Terrain-Generierung machen möchte …
Ich mache gerade ein 2D-Tower-Defense-Spiel mit einer statischen, vorgegebenen Spur, der die Feinde folgen (dh Türme können den Pfad nicht blockieren, und die Pfadfindung ist nicht das Problem, das ich zu lösen versuche). Ich versuche herauszufinden, wie genau Einheiten dieser Spur auf reibungslose Weise folgen können. Ich habe zwei grobe …
Ich verwende eine sehr einfache Formel, um anhand des Daumensticks des Xbox-Controllers zu berechnen, in welchen Winkel mein Sprite (z. B. Raumschiff) zeigen soll, dh Sie verwenden den Daumenstift, um das Schiff zu drehen. In meiner Hauptaktualisierungsmethode: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); In meiner Hauptzeichnungsmethode: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, shuttleAngle, …
Ich habe Probleme bei der Implementierung von Sprite-Animationen in openGL ES. Ich habe es gegoogelt und das einzige, was ich bekomme, ist das Tutorial, das über Canvas implementiert wird. Ich kenne den Weg, habe aber Probleme bei der Umsetzung. Was ich brauche: Eine Sprite-Animation zur Kollisionserkennung. Was ich getan habe: …
Ich habe viele Spritesheets, die schlecht formatiert sind und die ich zerlegen oder in viele kleine Bilder aufteilen möchte, eines für jedes Sprite. Wenn ich das kann, kann ich mein benutzerdefiniertes Textur-Packer-Tool verwenden, um meine Spiel-Assets mit zu erstellen. Meine Entwicklungstools sind XNA und C # für Windows. Wie kann …
Ich hatte nur eine kurze Frage und wollte die Meinung aller. Ich mache ein 2D-Demo-Spiel für einen Lebenslauf, den ich online veröffentlichen möchte. Ich bewerbe mich als Programmierer, daher habe ich nicht wirklich meine eigene Kunst. Ich plane, Sprite-Blätter und Kachelsätze aus anderen Spielen zu verwenden, um nur ein oder …
Also mache ich diesen einfachen Plattformer, bei dem der Held 16x16 groß ist, aber auch die Kachelgröße 16x16. Was klingt gut, oder? Aber mein Spielfenster / meine Spielwelt ist 800x416, was den Helden im Vergleich wirklich sehr, sehr klein macht. Das hat mich wirklich überrascht, aber da ich noch nie …
Wenn ich Pixelkunstdateien erstelle, die später auf dem Bildschirm vergrößert werden müssen, wird aus einem einzelnen Pixel eine Box mit 4 Pixeln. Soll ich meine Pixelkunst mit 2x2 Pixeln erstellen oder sollte ich sie mit 1x1 Pixel erstellen, damit ich sie später in XNA 1: 2 auf 2x2 Pixel skalieren …
Wenn Sie für die Android-Plattform animieren, ist es besser, ein Sprite-Blatt mit mehreren Status für jedes Sprite auf einem einzelnen Bild zu erstellen, oder sollte ich stattdessen einzelne Bilder für jedes Zeichen / jeden Status / etc. Exportieren? Welche Option gibt mir eine kleinere Dateigröße für Ressourcen und welche ist …
Ich entwickle ein Sprite-basiertes 2D-Spiel für mobile Plattformen und verwende OpenGL (eigentlich Irrlicht) zum Rendern von Grafiken. Zuerst habe ich das Sprite-Rendering auf einfache Weise implementiert: Jedes Spielobjekt wird als Quad mit einem eigenen GPU-Draw-Aufruf gerendert. Wenn ich also 200 Spielobjekte hätte, hätte ich 200 Draw-Aufrufe pro Frame durchgeführt. Natürlich …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Ich verwende Unity, um ein 2D-Top-Down-Spiel zu erstellen. Bisher war alles großartig, aber ich bin auf ein Problem gestoßen, das ich nicht richtig lösen kann. Ich möchte "hohe Grasflächen" implementieren, in denen ein Teil des Charakters verdeckt wird. Ein visuelles Beispiel: Ich dachte darüber nach, das hohe Gras in Schichten …
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