Ich verwende dynamische Scheitelpunktbeleuchtung für 2D-Sprites. Bei größeren Sprites ist die Beleuchtung hässlicher als bei kleineren. Dies liegt daran, dass jedes Sprite nur ein Quad aus zwei Dreiecken ist. Es gibt dort nicht genügend Eckpunkte für die Beleuchtung größerer Flächen. Gibt es eine Möglichkeit, mehr Dreiecke für ein Sprite zu …
Ich habe zuvor SFML, XNA, Monogame usw. verwendet, um 2D-Spiele zu erstellen. Wenn ich ein 100-Pixel-Sprite auf dem Bildschirm anzeige, nimmt es 100 Pixel ein . Wenn ich 128px-Kacheln verwende, um einen Hintergrund zu erstellen, befindet sich die erste Kachel bei (0, 0), während die zweite bei (128, 0) liegt. …
Ich möchte Avatar-Animationen (Sprites) für ein browserbasiertes MMORPG erstellen. Der Spieler kann den Charakter anpassen und der Inhalt ändert sich häufig (neue Waffen, Rüstungen usw.). Wie kann ich die Erstellung und Aktualisierung aller Sprite-Blätter strukturell verwalten? Die Anzahl der verschiedenen Kombinationen ist groß genug, dass das einfache Generieren aller Permutationen …
Ich bin neu in der Einheit. Ich probiere es aus und verwende Futile für einen Code-First-Ansatz, importiere aber immer noch Texturen mit dem Unity-System. Das Problem, das ich habe, ist, dass ich, wenn ich Mip-Maps verwende, um große Sprites auf kleinere Größen ohne gezackte Kanten zu skalieren, ein Artefakt mit …
Ich mache ein Sprite-basiertes Spiel und habe eine Reihe von Bildern, die ich in einer lächerlich großen Auflösung bekomme. Ich skaliere sie auf die gewünschte Sprite-Größe (zum Beispiel 64x64 Pixel), bevor ich sie in eine Spielressource konvertiere Sprite im Spiel, ich muss es nicht skalieren. Wenn ich dieses kleine Sprite …
Ich denke , dass diese Frage sehr ähnlich ist dies ein, aber ich bin nicht sicher , ob die Antworten sind universell. Mein Ziel ist also: Platziere zwei Sprites in einer festen Position, zum Beispiel den Spieler und seine Augen Stellen Sie sicher, dass sich bei jeder Drehung des Spielers …
Ich versuche, eine SpriteManagerKlasse in XNA zu schreiben , benötige aber Zugriff auf die GameVariablen. Zum Beispiel Game.Contentwäre die Eigenschaft beim Laden von Texturen sehr hilfreich und Game.GraphicsDevice.Viewportbeim Abrufen der Fenstergröße. Im Moment habe ich folgende Klasse: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; } public …
Ich habe mich gefragt, wie das funktioniert. Laden Sie die gesamte Karte beim Start des Spiels oder laden Sie Teile der Karte zur Laufzeit? Und wie würden Sie die Karten speichern? Wäre es in XML oder einem Binärformat? Vielen Dank!
Kürzlich habe ich für ein Spiel, das ich mache, mit neonfarbenen Effekten herumgespielt und wollte meine Ergebnisse mit Ihnen teilen. Wenn Sie andere Methoden haben, um dieses Ergebnis zu erzielen, teilen Sie diese bitte unbedingt mit.
Wie halte ich die Sprites in meinem Spiel auf Bildschirmen aller Größen und Auflösungen schön pixelig? Ich verwende die Texturfilterung für den nächsten Nachbarn, wenn ich die Größe von Pixeln verändere, aber dies funktioniert nur bei sehr hohen Vergrößerungen, da sonst die Pixel verzerrt und ungleichmäßig werden. Ich verstehe die …
Ich sehe viele Sprite-Kataloge für Spiele, die als einzelnes PNG-Bild bereitgestellt werden, wie das folgende. Ich bin interessiert, ob ich daraus manuell Kacheln erstellen muss oder ob es ein Programm gibt, das es für mich in verschiedene Kachelkombinationen aufteilen kann. In Anbetracht der folgenden Fliesenkombination muss ich beispielsweise eine flache …
Angenommen, ich erstelle ein Spiel (in Java oder C ++). In diesem Spiel habe ich einen Charakter, der eine Schwertschwunganimation ausführen kann, aber der Charakter kann verschiedene Schwerter ausrüsten. Muss ich für jedes einzelne Schwert eine Animation erstellen oder gibt es einen anderen Weg? Ich mag es, wenn ein Charakter …
Ich arbeite an einer einfachen 2D-Engine mit OpenGL (3.3+) zum Rendern und habe mich gefragt, wie die optimale Methode für das Sprite-Batching aussehen würde. Ich plane, alle Sprites in einen (oder weniger) Texturatlanten zu setzen. Es überrascht nicht, dass jedes Sprite aus 2 Dreiecken und 4 Texturkoordinaten besteht. Nehmen wir …
In meinem Spiel möchte ich dem Benutzer eine Zeichenfunktion zur Verfügung stellen. Durch Freihandzeichnen erstellt der Benutzer eine Polygonform. Dann muss ich in meiner Spielimplementierung einen Körper für die gefundenen Eckpunkte erstellen und ein Bild basierend auf dieser Polygonform erzeugen. Mein Problem ist, wie man ein Bild erstellt, das mit …
Ich fange mit MonoGame an. Im Moment ziele ich nur auf Windows (Desktop - nicht speziell Windows 8). Ich habe in der Vergangenheit einige XNA-Produkte verwendet (rohes XNA, FlatRedBall, SilverSprite), sodass ich möglicherweise ein Missverständnis darüber habe, wie ich meinem Inhalt Bilder hinzufügen soll. Wie füge ich meinem Projekt Bilder …
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