Ich bin sowohl für Gamedev als auch für Blender neu und es gibt etwas, das ich nicht rütteln kann: In Blender kann ein einzelnes Rendern (auch mit dem erweiterten Renderer "Zyklen") auf meinem Computer bis zu 45 Sekunden dauern. Aber offensichtlich kann man in einem Spiel erstaunliche Grafiken haben, und …
Ich erinnere mich, dass ich mir den vorgerenderten Trailer von Tomb Raider angesehen und mir gewünscht habe, diese Grafiken könnten im Spiel selbst enthalten sein. Warum gibt es einen so großen Unterschied zwischen dem Trailer und dem eigentlichen Spiel? Ich verstehe, dass das Spiel ein völlig anderes Konzept ist, es …
Spiele wie Super Metroid und Aquaria präsentieren das Terrain mit den anderen gegenüberliegenden Teilen, die Steine und Material aufweisen, während tiefer dahinter (dh im Untergrund) andere Details oder nur Schwarz zu sehen sind. Ich würde gerne etwas Ähnliches mit Polygonen machen. Terrain wird in meinem aktuellen Level als Satz überlappender …
Wenn man heutzutage Spiele spielt, gibt es oft geschichtenbezogene Zwischensequenzen, in denen man nicht mit dem Spiel interagieren kann, sondern es nur hören oder sehen kann, während es spielt. In vielen Spielen werden diese Story-Szenen jedoch live mit der Game-Engine und nicht mit vorgerenderten Videos gerendert. Ich kann anscheinend nicht …
Ich habe von verzögertem Rendern gehört und wie die Verwendung es "viele" Lichter in einer Szene ohne großen Leistungseinbruch ermöglichen kann, aber was ist es und wie wird es (von einem hohen Niveau aus) implementiert?
Ich höre immer von Aliasing und Anti-Aliasing und weiß, wie es aussieht, aber was ich nicht verstehe, ist, was es verursacht. Ist es ein physikalisches Phänomen? Oder eine numerische? Wenn es hilft zu erklären, ich habe einige Programmierkenntnisse, aber nicht in Videospielen oder Grafiken.
Ich versuche, in Unity einen Ice-Shader zu schreiben, der gut und zumindest halbrealistisch aussieht. Wenn die folgende Aufnahme ( bei Google gefunden ) CG wäre, welche würde der Shader enthalten? (die vordergrundhöhle). Ich könnte mich irren, aber es sieht so aus, als hätte es sogar ein anderes Beleuchtungsmodell als das …
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …
Bei alten Spielen wie Mario64 oder DukeNukem3D handelt es sich bei allen Spiegeln des Spiels im Wesentlichen nur um Löcher in der Wand, hinter denen eine gespiegelte Kopie der Geometrie vor dem Spiegel platziert ist. Im Falle von DukeNukem3D kann man sogar No-Clip aktivieren und in diesen gespiegelten Raum gehen. …
Es erscheint mir logischer, wiederverwendbarer und benutzerfreundlicher, ein flexibles, ansprechendes UI-Layout über einen 3D- oder 2D-Bildschirm zu implementieren, der dann auf jeder Bildschirmauflösung ausgeführt werden kann. Einige moderne Spiele erkennen die Bildschirmauflösung automatisch und passen das Spiel an diese an. Die Option zum Ändern der Auflösung bleibt jedoch in den …
Ich möchte überprüfen, ob ich die Ursachen für die Verwendung der doppelten (oder dreifachen) Pufferung richtig verstanden habe: Bei einem Monitor mit 60-Hz-Aktualisierung wird der Monitor 60 Mal pro Sekunde angezeigt. Wenn der Monitor die Monitoranzeige aktualisiert, aktualisiert er Pixel für Pixel und Zeile für Zeile. Der Monitor fordert die …
Wie kann ich einen ähnlichen Umrisseffekt erzielen wie in League of Legends oder Diablo III? Wird ein Shader verwendet? Wie? Ich würde Antworten vorziehen, die nicht an einen bestimmten Motor gebunden sind, sondern die ich an jeden Motor anpassen kann, an dem ich arbeite.
Aus dieser Frage geht hervor, dass Sie einen Positionsvektor mit vier Elementen wünschen, da es einfacher ist, seine Position mit der Matrixmultiplikation zu ändern. Für sich genommen würde dies bedeuten, dass das vierte Element einfach ignoriert werden sollte, wenn es als Darstellung eines 3D-Punkts betrachtet wird (keine Transformation vorausgesetzt), aber …
Könnte jemand bitte erklären, wie es möglich wäre, Kugelscheitelpunkte, Indizes und Texturkoordinaten zu erstellen? Es gibt einen überraschenden Mangel an Dokumentation, und es ist etwas, das ich lernen möchte. Ich habe das Offensichtliche ausprobiert, gegoogelt, auf gamedev.net nachgesehen usw. Allerdings deckt nichts die Generationen von sphärischen Punkten ab, indiziert sie …
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