Wenn man heutzutage Spiele spielt, gibt es oft geschichtenbezogene Zwischensequenzen, in denen man nicht mit dem Spiel interagieren kann, sondern es nur hören oder sehen kann, während es spielt.
In vielen Spielen werden diese Story-Szenen jedoch live mit der Game-Engine und nicht mit vorgerenderten Videos gerendert. Ich kann anscheinend nicht verstehen, warum die Storyszenen während der Spieleentwicklung nicht vorgerendert werden
Meine Frage ist:
Warum nicht eine Story-Cut-Scene während der Spieleentwicklung als Video mit den höchsten Einstellungen vorrendern, damit der Benutzer sie nicht am Ende rendern muss?
Ich vermute, dass Spieleentwickler sich nicht dafür entscheiden, weil Videos und Echtzeit-Rendering einen reibungslosen Übergang erfordern.