Als «rendering» getaggte Fragen

Der Prozess des Erzeugens eines Bildes oder einer Reihe von Bildern aus einem Modell mittels Computerprogrammierung.


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Isometrisches Rendern und Kommissionieren?
Ich habe nach einer Formel gesucht, um isometrische Kacheln in einer rautenförmigen Welt zu zeichnen (Welt-> Bildschirm) und mit der Maus auszuwählen (Welt-> Bildschirm). Die, die ich immer versucht habe, scheinen gut weg zu sein. Was ist der übliche / richtige Weg, um dies zu tun?

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Trennung von Spieldaten / Logik vom Rendering
Ich schreibe ein Spiel mit C ++ und OpenGL 2.1. Ich überlegte, wie ich die Daten / Logik vom Rendern trennen könnte. Im Moment verwende ich eine Basisklasse 'Renderable', die eine rein virtuelle Methode zum Implementieren des Zeichnens bietet. Aber jedes Objekt hat so speziellen Code, dass nur das Objekt …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

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In AAA-Spielen außerhalb der Grenzen
In vielen gängigen AAA-Titeln (insbesondere Source-Engine-Spielen), wenn der Spieler einen Bereich erreicht, für den er nicht gesorgt hat, z. Auf dem Bildschirm tritt ein seltsamer Effekt auf (Puffer reißen?). Es kann als ähnlich wie bei Windows beschrieben werden, dass Windows XP möglicherweise ein Fenster zurücklässt, das gezogen wird, während ein …
21 rendering 


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Beste Technik, um ein Oldschool-Rennspiel (Fake 3D) zu erstellen?
Was wäre ein guter Ansatz, um das Rendering-System für ein Oldschool-Rennspiel zu entwickeln, das eine Pseudo-3D-Szenerie verwendet, wie zum Beispiel Outrun oder Lotus Esprit Turbo Challenge ? Es gibt eine endlose Scroll-Straße und Landschaften, die wie Werbeflächen usw. platziert sind. Ich glaube, Sie haben eine Idee. Sind diese ähnlich wie …
20 3d  rendering  racing 

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Welches Koordinatensystem soll für die 2D-Benutzeroberfläche verwendet werden?
Nach der Frage nach den Seitenverhältnissen bin ich gespannt, was andere Benutzer bei der Arbeit an 2D-UI-Systemen verwenden (höchstwahrscheinlich ihre eigenen Lösungen). Wie gehen Sie konkret mit Koordinatensystemen um? Meiner Meinung nach gibt es drei Möglichkeiten: Hartcodierte Koordinaten (zB: 0 -> 720, 0 -> 576) Normalisierte Koordinaten (0.0 -> 1.0, …
20 rendering  gui 


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Wie kann ich eine Unit-Test-Rendering-Ausgabe durchführen?
Ich habe kürzlich Test-Driven Development (TDD) eingeführt und es hatte wunderbare Auswirkungen auf meine Entwicklungsleistung und die Ausfallsicherheit meiner Codebasis. Ich würde diesen Ansatz gerne auf einige der Rendering-Arbeiten ausdehnen, die ich in OpenGL mache, aber ich konnte keine guten Ansätze dafür finden. Ich beginne mit einem konkreten Beispiel, damit …

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Nahtloses Tilemap-Rendering (randlose benachbarte Bilder)
Ich habe eine 2D-Spiel-Engine, die Karten zeichnet, indem sie Kacheln aus einem Kachelsatzbild zeichnet. Da OpenGL standardmäßig nur die gesamte Textur ( GL_REPEAT) und nicht nur einen Teil davon umschließen kann, wird jede Kachel in eine separate Textur aufgeteilt. Dann werden Bereiche derselben Kachel nebeneinander gerendert. So sieht es aus, …



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CPU - GPU Speicherdatenfluss [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin ein neuer Grafikprogrammierer und habe …


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Sollte sich ein Objekt in einem 2D-Spiel selbst rendern?
Ich mache ein 2D Street Fighter-ähnliches Spiel, das nicht auf Kacheln basiert. Normalerweise empfehlen die Leute, Entitäten an einen Renderer zu übergeben, der sie rendert, nicht an sich selbst. Es scheint jedoch, dass das Gegenteil besser ist. Warum ist einer besser als der andere? Vielen Dank
16 c++  rendering 

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