Als «rendering» getaggte Fragen

Der Prozess des Erzeugens eines Bildes oder einer Reihe von Bildern aus einem Modell mittels Computerprogrammierung.

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LOD in modernen Spielen [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern?Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich arbeite gerade an meiner Masterarbeit über LOD …


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Wie mache ich Alpha-Transparenz richtig in XNA 4.0?
Okay, ich habe einige Artikel, Tutorials und Fragen dazu gelesen. Die meisten verweisen auf dieselbe Technik, die mein Problem nicht löst. Ich brauche die Fähigkeit, halbtransparente Sprites zu erstellen (wirklich texture2D) und sie über ein anderes Sprite legen zu lassen. Ich kann das mit den gefundenen Codebeispielen etwas erreichen, bin …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 


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Wie können Inhaltsbudgets (z. B. die Anzahl der Polygone) für Ebeneninhalte in einem 3D-Titel festgelegt werden?
Bei der Beantwortung dieser Frage für swquinn wurde eine sachdienlichere Frage aufgeworfen, auf die ich gerne Antworten hätte. Ich werde unsere eigene Strategie veröffentlichen (verspreche, ich werde sie nicht als Antwort akzeptieren), aber ich würde gerne andere hören. Im Einzelnen: Wie legen Sie ein vernünftiges Budget für Ihr Content-Team fest? …


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Wie kann ich meine eigenen Himmelskarten erstellen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Was sind die Methoden / Werkzeuge zur …


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OpenGL - weiße Kanten an Würfeln
In einem Minecraft-ähnlichen Spiel bekomme ich weiße Ränder auf meinen Würfeln: Bei dunkleren Texturen macht sich dies deutlich bemerkbar. Die Texturen werden wie folgt eingerichtet: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Irgendeine Hilfe?


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Wiederhole die Textur in libgdx
Wie fülle ich die Region mit wiederholter Textur? Jetzt verwende ich die nächste Methode: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, …

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Ist verzögertes Rendern die Zukunft?
Ist verzögertes Rendern die Zukunft des Echtzeit-3D-Renderns auf PC-Hardware (zumindest bis Raytracing möglich wird)? Ich kenne die Vorteile (viele Lichter, weniger Statusänderungen) und auch Problembereiche wie Anti-Aliasing, durchscheinende Elemente und höhere Speicherbandbreite. Aber werden die Motoren der nächsten Generation alle verzögert einsetzen? Gehört Forward-Rendering der Vergangenheit an?

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Könnte eine Frame-Interpolation, wie sie von SmoothVideo Project verwendet wird, eine Option sein, um die Framerate von Spielen ohne einen so großen Leistungseinbruch zu erhöhen?
Das SmoothVideo-Projekt verwendet die Frame-Interpolation, um die fps von Videos von 24 auf 60 zu erhöhen. Die Ergebnisse sind ziemlich beeindruckend . Ich habe mich gefragt, ob dies angewendet werden kann und ob es in Videospielen gut aussehen würde. Es verbraucht viel weniger Ressourcen als das Rendern aller Frames, sodass …

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Wie man natürlich aussehendes Voxel macht
Ich entwickle ein Voxel-Spiel, aber ich denke, ich verwende die falsche Technik. Ich verwende derzeit flache Fliesen, um Blöcke herzustellen, und ich denke, es gibt einen besseren und effizienteren Weg. Ich habe ein Voxelspiel gesehen, das natürlich aussehendes Terrain hat. Damit meine ich nicht blockig. Das Spiel hat 4 * …

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Wie kann ich in einem graphbasierten Materialsystem eine Vielzahl von Eingabe- und Ausgabetypen unterstützen?
Ich versuche , meinen Kopf herum zu wickeln , wie Materialsysteme wie diese , diese umgesetzt werden. Diese leistungsstarken und benutzerfreundlichen grafischen Systeme scheinen relativ häufig zu sein, um Programmierern und Nicht-Programmierern das schnelle Erstellen von Shadern zu ermöglichen. Aufgrund meiner relativ begrenzten Erfahrung mit Grafikprogrammierung bin ich mir jedoch …

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